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[已经解决] 请教有关特技类的问题

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梦石
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发表于 2013-8-1 16:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问怎么设计一个特技使它有一定的概率附加某种状态,比如火苗特技,使用成功后有百分之10概率令目标中烧伤状态?(就像口袋妖怪那样)
梦石
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发表于 2013-8-1 16:23:36 | 显示全部楼层
如果只是单个特技让对手陷入某状态(也就是说不做其他操作)
那么直接指定一个特技,然后将要附加的状态打勾,命中率更改至你想要的即可。
如果是要进行其他操作。只需要用公共事件。
解答完毕QAQ
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发表于 2013-8-1 17:15:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗雷德 于 2013-8-1 17:42 编辑

俺先来明确一下LZ的提问吧,
1、LZ想要的效果是不是:角色对敌人使用火苗特技,火苗本身拥有伤害,并且如果命中的场合的额外有10%的机率使敌人附加烧伤状态,而不是默认的在特技里设定整体导致技能本身的命中下降。
2、LZ是只需要一个特技做这般的修改,还是希望特技类整体都能拥有这个效果?如果只是单一一个技能那么只需要Game_Battler3下174行附近
  1. # HP 的伤害减法运算
  2.       last_hp = self.hp
  3.       self.hp -= self.damage
  4.       effective |= self.hp != last_hp
复制代码
进行修改,
比如火苗的特技ID是20,烧伤状态的ID是29
  1. # HP 的伤害减法运算
  2. last_hp = self.hp
  3. self.hp -= self.damage
  4. effective |= self.hp != last_hp
  5. if skill.id ==20 and rand(100)<10
  6.   self.add_state(29,true)
  7. end
复制代码
如果是想要整体特技类都这个效果,那么得给特技加多一个机率的属性,另外Game_Battler2下的states_minus 和states_plus要进行一番修改。

点评

忘了……  发表于 2013-8-1 17:39
10%好像没有体现出来额。a = rand(10) self.add_state(29,true) if a == 1 #随便一个数字  发表于 2013-8-1 17:30
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 楼主| 发表于 2013-8-1 19:39:35 | 显示全部楼层
弗雷德 发表于 2013-8-1 17:15
俺先来明确一下LZ的提问吧,
1、LZ想要的效果是不是:角色对敌人使用火苗特技,火苗本身拥有伤害,并且如果 ...

非常感谢您的帮忙,顺便问一句,如果要追加其他特技(比如火苗、毒针、冰冻等)的话是不是直接在脚本180行后面续写同样的语言呢?
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发表于 2013-8-1 19:47:30 | 显示全部楼层
PCPC_02 发表于 2013-8-1 19:39
非常感谢您的帮忙,顺便问一句,如果要追加其他特技(比如火苗、毒针、冰冻等)的话是不是直接在脚本180 ...


如果不多不嫌麻烦的话可以这样。
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 楼主| 发表于 2013-8-1 19:52:41 | 显示全部楼层
弗雷德 发表于 2013-8-1 19:47
如果不多不嫌麻烦的话可以这样。

哦,我明白了,谢谢~
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