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游戏总体流畅程度感受:太卡了,尤其是到了中期冒险者联盟时,卡到不行了,希望兔子对此进行优化。
BUG:两处(已发现)
1.英仙湖的密码箱子的密码是三位,第三位无法按出,所以箱子无法打开。
2.队伍里面的【回复】术士使用幽冥套装在进行一场战斗之后就会导致MP为0,从而导致下一场战斗无法提供回复。
此作的优点和对下一作的改进建议:
1.有隐藏要素,比如隐藏物品,隐藏成就(得到徽章等奖励),隐藏小径(开宝箱)。建议能使得隐藏物品更为强力(或为高级物品合成所必须的材料),徽章能力更为强大,隐藏小径和房间更多奖励更好。
2.普通怪中的精英怪,每张图的黑色水晶的小BOSS,包括神秘塔在内的多个副本,悬赏怪等等,搭配非常好,十分!不过我建议,兔子你将游戏做成三个版本(剧情版:只有普通怪,boss难度简单;适中版:有小BOSS和精英怪,boss难度适中;高难版:有悬赏怪和多个副本,boss难度变态;以此来满足不同类型的玩家)
3.玩家体验非常不错,很多游戏需要玩家反复的跑地图,兔子你很贴心的做了大地图的水晶传送,也做了公会任务等等的来回直接传送,非常好!仅此一项就比很多制作者贴心,亲一个!我建议,能否将传送进一步改为点对点?进一步省去在大地图上跑路的过程?(可能此要求有点过高,请见谅)
4.战斗,可以直接连续的刷怪,这点非常好,怪的刷新速度也足够快,这一点是我玩过的六年来中各个自制游戏中最好的,赞一个!不过你的有些图还是需要修改一下,比如,弓箭手的箭支残影还是依然存在,有时候让人看得很别扭,兔子你看能不能改进一下?
尤其值得一提的是自动战斗,这点真的很好,没啥可说的,给你赞一个!
5.装备
(1)各种不同职业应该对应不同的装备,最好不要一套同样的装备人人都可以用(初始装备除外),比如,战士可以双剑或者一剑一盾。法师应该一把手杖一本书,弓箭手应该一张弓一个箭袋等;战士可以轻甲重甲,法师应该是袍类,弓箭手应该是轻甲(皮甲);战士的饰品应该着重物攻防御血量,法师饰品应该着重魔攻血量或者魔法类型?弓箭手饰品应该着重敏捷命中暴击?【靴子等以此类推】不同职业应当有硬性的区别(不同职业装备不能通用)
(2)套装,这个点子很不错,内容很丰富,但还是应该有所区分,具体内容和上一点类似,最好不要一套套装通用。
(3)随机和打造:能否在下一作中给装备赋予随机属性?【可能工作量太大?请见谅】能否在下一作给装备打造赋予孔位镶嵌(宝石,宝石也可以合成升级)或者符文?【这只是我的建议而已】能否降低点打造学习的费用?(这个应该还算好办吧?)
6.技能
能否让技能更丰富一些?1-30级每5级一个技能,31-100级每10级一个技能,技能还可以学习(通过技能书或者其他方式,这个可以控制),技能能否升级?(使用次数,高级技能书或者传授等方式)
技能也应当有区分,高级技能和低级技能的威力,范围,实际作用,附加状态,应有所明显区分。
7.职业发展
主角能够有两次转职,其他人呢?也能否有至少一次转职?或者专精或者分支,比如弓箭手可以进阶为神射手(专精);术士可以选择回复类(辅助类,比如吟游诗人等)或者攻击型,攻击型可以选择(光明——圣,黑暗,元素等等)
这样的话,队伍的搭配就会比较的丰富,也可以避免同时培养大量的同伴(我到了后期,光是给小伙伴们换装备、合成装备就累得要死,别说强化装备了= =)
8.一个攻击型宠物和一个辅助型宠物,想法很好,但是在此作中有点鸡肋,原因有这么几条:一,成长比较低,到了后期明显不如招来的小伙伴给力,就不用提小伙伴们还有装备包括装备强化;二,技能问题,越到后期越赶不上。三,队伍里就四个空位,上宠物作用不大(一般来说,四个人是一攻,一守,一辅助,一回复),位置紧张。
我的建议是:宠物应当有专属装备,而且随着游戏的进程可以不断的换装备(合成装备也应该有专门的宠物装备合成);宠物可以进化(位阶,比如说史莱姆可以进化为巨大史莱姆或者其他);宠物可以使用相应道具增加属性等等;宠物的技能应该有所提升及增加。
9。道具
道具用途很多,门类齐全,很赞。
但是到了后期,道具总数一多,寻找起来就很麻烦了。能否用细分类别来处理呢?
比如说装备,做个下拉式的细分菜单——战士、弓箭手、法师之类的?
10.剧情
玩到后来,换了领队和主角,来个大反转是很过瘾,但是呢,之前的培养很蛋疼,而且这个反转在之前做的铺垫并不足够,力度有点单薄,还是突然了点。
我的建议是:给男主角设定两个人格,一善一恶,恶的人格被魔王吸引诱惑,合为一体,善的人格在大家的合力团结下,打败了恶的人格,实现了美好新世界。
如果最后还能有个女主角为男主角牺牲,那就更好了。
这样就很完满。
望兔子在假期好好休息!
如果有兴趣且有时间的话,好好做第二部!
我一直是你的粉丝! |
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