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楼主: 火烧兔子
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【短篇八 RM组】魔王传说 - The legend of the devil(Ver.1.30)

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发表于 2014-7-30 23:54:51 | 只看该作者
正在下载,最喜欢完整版了....
话说礼包码84334403 和礼包码:20130803有什么区别么

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前一个是群礼包,后一个是测试礼包  发表于 2014-7-31 10:29
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发表于 2014-7-31 16:47:00 | 只看该作者
lz你能教教我怎么打贤者之魂么
已经跪了三次了....
图片敌人下面那个是血条还是什么,怎么打空了还继续打,直到我没血,然后游戏结束

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这是怪物属性设置错误,补丁在帖子开头处下载  发表于 2014-7-31 18:35

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发表于 2014-7-31 23:25:17 | 只看该作者
BUG:
1.17版出现无法升级(打怪没有经验)的问题,从一开始就出现了。

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下载帖子开头处补丁可以修复此问题  发表于 2014-8-1 00:44

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发表于 2014-8-1 20:56:34 | 只看该作者
很奇怪啊,为什么1.17我不能战斗升级,打完怪不出跳经验或者掉落的画面,直接就退出战斗了。

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下载帖子开头处的补丁可以修复此问题  发表于 2014-8-2 16:30
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发表于 2014-8-2 19:06:56 | 只看该作者
游戏总体流畅程度感受:太卡了,尤其是到了中期冒险者联盟时,卡到不行了,希望兔子对此进行优化。
BUG:两处(已发现)
1.英仙湖的密码箱子的密码是三位,第三位无法按出,所以箱子无法打开。
2.队伍里面的【回复】术士使用幽冥套装在进行一场战斗之后就会导致MP为0,从而导致下一场战斗无法提供回复。
此作的优点和对下一作的改进建议:
1.有隐藏要素,比如隐藏物品,隐藏成就(得到徽章等奖励),隐藏小径(开宝箱)。建议能使得隐藏物品更为强力(或为高级物品合成所必须的材料),徽章能力更为强大,隐藏小径和房间更多奖励更好。
2.普通怪中的精英怪,每张图的黑色水晶的小BOSS,包括神秘塔在内的多个副本,悬赏怪等等,搭配非常好,十分!不过我建议,兔子你将游戏做成三个版本(剧情版:只有普通怪,boss难度简单;适中版:有小BOSS和精英怪,boss难度适中;高难版:有悬赏怪和多个副本,boss难度变态;以此来满足不同类型的玩家)
3.玩家体验非常不错,很多游戏需要玩家反复的跑地图,兔子你很贴心的做了大地图的水晶传送,也做了公会任务等等的来回直接传送,非常好!仅此一项就比很多制作者贴心,亲一个!我建议,能否将传送进一步改为点对点?进一步省去在大地图上跑路的过程?(可能此要求有点过高,请见谅)
4.战斗,可以直接连续的刷怪,这点非常好,怪的刷新速度也足够快,这一点是我玩过的六年来中各个自制游戏中最好的,赞一个!不过你的有些图还是需要修改一下,比如,弓箭手的箭支残影还是依然存在,有时候让人看得很别扭,兔子你看能不能改进一下?
尤其值得一提的是自动战斗,这点真的很好,没啥可说的,给你赞一个!
5.装备
(1)各种不同职业应该对应不同的装备,最好不要一套同样的装备人人都可以用(初始装备除外),比如,战士可以双剑或者一剑一盾。法师应该一把手杖一本书,弓箭手应该一张弓一个箭袋等;战士可以轻甲重甲,法师应该是袍类,弓箭手应该是轻甲(皮甲);战士的饰品应该着重物攻防御血量,法师饰品应该着重魔攻血量或者魔法类型?弓箭手饰品应该着重敏捷命中暴击?【靴子等以此类推】不同职业应当有硬性的区别(不同职业装备不能通用)
(2)套装,这个点子很不错,内容很丰富,但还是应该有所区分,具体内容和上一点类似,最好不要一套套装通用。
(3)随机和打造:能否在下一作中给装备赋予随机属性?【可能工作量太大?请见谅】能否在下一作给装备打造赋予孔位镶嵌(宝石,宝石也可以合成升级)或者符文?【这只是我的建议而已】能否降低点打造学习的费用?(这个应该还算好办吧?)
6.技能
能否让技能更丰富一些?1-30级每5级一个技能,31-100级每10级一个技能,技能还可以学习(通过技能书或者其他方式,这个可以控制),技能能否升级?(使用次数,高级技能书或者传授等方式)
技能也应当有区分,高级技能和低级技能的威力,范围,实际作用,附加状态,应有所明显区分。
7.职业发展
主角能够有两次转职,其他人呢?也能否有至少一次转职?或者专精或者分支,比如弓箭手可以进阶为神射手(专精);术士可以选择回复类(辅助类,比如吟游诗人等)或者攻击型,攻击型可以选择(光明——圣,黑暗,元素等等)
这样的话,队伍的搭配就会比较的丰富,也可以避免同时培养大量的同伴(我到了后期,光是给小伙伴们换装备、合成装备就累得要死,别说强化装备了= =)
8.一个攻击型宠物和一个辅助型宠物,想法很好,但是在此作中有点鸡肋,原因有这么几条:一,成长比较低,到了后期明显不如招来的小伙伴给力,就不用提小伙伴们还有装备包括装备强化;二,技能问题,越到后期越赶不上。三,队伍里就四个空位,上宠物作用不大(一般来说,四个人是一攻,一守,一辅助,一回复),位置紧张。
我的建议是:宠物应当有专属装备,而且随着游戏的进程可以不断的换装备(合成装备也应该有专门的宠物装备合成);宠物可以进化(位阶,比如说史莱姆可以进化为巨大史莱姆或者其他);宠物可以使用相应道具增加属性等等;宠物的技能应该有所提升及增加。
9。道具
道具用途很多,门类齐全,很赞。
但是到了后期,道具总数一多,寻找起来就很麻烦了。能否用细分类别来处理呢?
比如说装备,做个下拉式的细分菜单——战士、弓箭手、法师之类的?
10.剧情
玩到后来,换了领队和主角,来个大反转是很过瘾,但是呢,之前的培养很蛋疼,而且这个反转在之前做的铺垫并不足够,力度有点单薄,还是突然了点。
我的建议是:给男主角设定两个人格,一善一恶,恶的人格被魔王吸引诱惑,合为一体,善的人格在大家的合力团结下,打败了恶的人格,实现了美好新世界。
如果最后还能有个女主角为男主角牺牲,那就更好了。
这样就很完满。

望兔子在假期好好休息!
如果有兴趣且有时间的话,好好做第二部!
我一直是你的粉丝!

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箱子问题在最新版才修复了,另外感谢二位的支持!  发表于 2014-8-2 22:47
英仙湖的箱子不是能打开吗? 5~喜欢女猪脚,不想玩悲惨牺牲的~>3<~ 同样子是兔子粉丝~  发表于 2014-8-2 19:53

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 楼主| 发表于 2014-8-2 22:44:54 | 只看该作者
ppas001 发表于 2014-8-2 19:06
游戏总体流畅程度感受:太卡了,尤其是到了中期冒险者联盟时,卡到不行了,希望兔子对此进行优化。
BUG:两 ...

流畅度已经尽力优化了,事件大幅减少后还是发现会有卡顿现象,最后找出原因是地图的问题,在一些地图较大的地方就会很卡,但是地图不大好修改,于是暂时只能减缓卡顿现象,流畅度的优化仍在进行中……在以后的更新中或许会变好一些。

另外关于装备和角色方面,最主要还是考虑到工程量的关系,当时时间比较赶,而到现在已经基本定型很难改变,所以只好等到下一作了。

因为角色多,装备也多,导致强化系统变得非常鸡肋,这是意料之外的,但是后来想了想,觉得还是情有可原的,4个出战角色×每人5件装备就是20件装备了,这些装备要强化起来是很难的,所以连我自己在测试游戏的时候也只是强化4把武器而已。

在下一作中不会再因为觉得一个脚本效果很好就没有考虑的加进去了。

总之,通过这次吸取了不少经验,而且还得到玩家的支持,没有什么比这更好的了

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发表于 2014-8-4 10:34:01 | 只看该作者
发现问题 每次玩几分钟就出现应用程序错误,就是我头像那种情况 求解决

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请更换一台电脑试试,或者关闭其他正在运行的程序,给内存多腾出一点空间可能就会好些  发表于 2014-8-4 11:41
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发表于 2014-8-5 23:55:32 | 只看该作者
为什么我都60级了,我的悬赏还是只能打史莱姆,那个打完还要去拿交任务么,还是出BUG了
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 楼主| 发表于 2014-8-6 08:58:38 | 只看该作者
wd876114502 发表于 2014-8-5 23:55
为什么我都60级了,我的悬赏还是只能打史莱姆,那个打完还要去拿交任务么,还是出BUG了 ...

不是。

悬赏任务不是等级越高,开放的任务越多。

而是要根据剧情发展,或者寻找特定NPC对话才会开放。

例如第二个悬赏任务,要到英仙镇的告示板前,和小女孩对话。

第三个悬赏任务,要到小山村,完成了消灭大蛇的主线剧情后,在告示板前与NPC对话。

由于剧情而开放的会有提示信息。

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发表于 2014-8-6 16:31:22 | 只看该作者
原来如此,搜噶,貌似都没有说过话
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