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楼主: 醉心如斯
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[策划构思] 9.18更新角色线稿_《人鱼童话》策划预告_有一个地方比家好

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 楼主| 发表于 2013-11-11 20:49:56 | 只看该作者
咏而归 发表于 2013-11-11 06:03
不管怎么说看到楼主的头像也要先来给个好评= =
回到游戏本身,设定的现实影射还不错。但是既然隐含了现实系 ...

目前忙自己公司的游戏有些焦头烂额,还有给杂志投稿得事情,《人鱼童话》只能继续延后了。

说到矛盾,这个游戏在剧情上是下了不少功夫的,并且是用最蛮不讲理且最直观的体验方法,让玩家去自己感受我想表达的意思。

多萝茜从小木屋出来,抱着托托,伤心地说“我们再也回不去了。”
多萝茜抱住久违的叔叔婶婶,开心地说“没有一个地方比家好。”

而本作提出的是,有一个地方比家好。
这是一种成长的绝望,无关正邪对立,无关爱恨情仇,无关拯救,无关救赎,亦无关冒险精神。

不存在童话的世界是最美的
童话愈胜,悲痛愈烈


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发表于 2013-11-12 12:02:05 | 只看该作者
醉心如斯 发表于 2013-11-11 20:49
目前忙自己公司的游戏有些焦头烂额,还有给杂志投稿得事情,《人鱼童话》只能继续延后了。

说到矛盾,这 ...

成长的话题确实百写不厌,大概是因为特别能够有真实的思考,而且容易唤起共鸣的关系吧。
能够以此作为立意,问可以说已经问得很是用心。至于答是否有力,那就强烈期待作品本身的演出了。
若是能够不落窠臼而又做到实处,单凭这个思路,已经是佳作了。我个人比较介意的部分是人物的设计稍微做得有点薄,一定程度上能够从设定本身推想设计意图,觉得有些地方还是略微用力过猛,显得雕琢。
比如主角的设定,倒不是说不好,但这类设定一旦做得刻意过头,就失去那种真实美了。饱满真实的思想,正应当寓于饱满真实的人格。
老实说,一般层次的故事根本不必考虑这种问题,但既然立意已经往深里走,如果在这些地方有瑕疵,就太可惜了。
不过人物刻画主要还是看作品刻画本身,现在匆匆下结论也很草率。
总之作者加油,十分期待这样的好作品。

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 楼主| 发表于 2013-11-12 18:23:28 | 只看该作者
咏而归 发表于 2013-11-12 12:02
成长的话题确实百写不厌,大概是因为特别能够有真实的思考,而且容易唤起共鸣的关系吧。
能够以此作为立 ...


目前已完成的部分(塞琳才刚刚遇到海克斯),我觉得塞琳性格与行为的转变是合乎情理的,为此我还不得不设计了一下配角的台词。人物设计方面,因为是宣传版,所以不方便放出更多的内容(给美术妹子的资料是这个的10倍左右)。
关于“回家与复仇”这个主题:
白雪公主一开始是抱定了跟小矮人们过一辈子的打算,只是皇后不依不挠地要害死她,最终让她跟王子命令皇后穿上铁鞋跳舞至死

。说白了,是皇后自讨苦吃。
哈姆雷特一开始也不打算复仇,什么父王的冤魂,什么家族的恩怨,与我何干。只是各方压力一拥而上,逼得他不得不复仇。某种

意义上来说,《哈》是个政治剧。
相较于《基督山伯爵》,我更喜欢《连城诀》。《连》中,恶人其实是自取灭亡。
以上向家人复仇的故事,主角都并不想要真正结束亲人的性命,他们也在妥协,也希望能够就这样平安的过下去。但是更多的压力,促使他们必须复仇,必须夺回自己的家。

《人鱼童话》中,塞琳也是被族人活活逼走的,无家可归的塞琳依靠自己人鱼的身份(这里是游戏中的喜剧点),在陆地上也混得风生水起。
她完全没有必要回到大海找自己族人麻烦,而她的族人也没有任何理由找一个被撵出家族的小太妹的过节。
同样是被家人迫害,同样是向家人复仇,我更喜欢在复仇的动机上做新的文章。

从9月到现在,这几个人物终于在我心中鲜活起来,我也只能尽量早的推出第一个试玩版。
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发表于 2013-11-13 04:22:34 | 只看该作者
醉心如斯 发表于 2013-11-12 18:23
目前已完成的部分(塞琳才刚刚遇到海克斯),我觉得塞琳性格与行为的转变是合乎情理的,为此我还不得不 ...

听起来确实十分有意思。
复仇比成长更难把握,尤其是向家人复仇,因为很容易写虚,毕竟本身就是个相当吊诡的话题啊。
连城诀是好作品,不过总感觉故事虽正,风味却有些干涩。
如果哪天能看到楼主的试玩版出炉,一定会上手推推看的。感觉是个很考验掌握情节的功力的,十分有趣的故事,到那时候再来码评论了。

点评

好的,先谢谢你的支持了。  发表于 2013-11-13 13:37
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