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[已经解决] 关于结局出不来的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-4 19:23:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的游戏在最终测试时发现,结局中有两个结局,明明之前打开了开关,但是却出不来的情况


我是这么设置的,如果角色死亡就会打开这个开关


然后最终,如果这个开关打开便会触发死亡结局

但是我测试的时候发现,即使之前打开了开关,结局也不会出来了【游戏画面只有漆黑一片(结局地图也是漆黑的)

我检查了好几遍,结局剧情我有设置自动执行,
而且在结局地图里直接打开BE开关死亡结局就出得来,不知道是什么问题……


(如果是电脑问题,但是另外有个结局也是之前打开某个开关,然后在结局地图出现剧情。这个剧情就出得来……

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发表于 2013-8-5 19:20:17 | 只看该作者
把你编辑事件的内容发上来。。。。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-6 10:34:43 | 只看该作者
一方面想弄清楚,另一方面不给出完整的情报...
这个问题和小明给小红一个苹果,问地球质量是多少有什么区别..
那我只能猜了!
从lz给出那么少的图中可看出,你用的是事件,而不是公共事件
那这个事件你放在哪里了呢?
图一可以看出你肯定放在了某一个地图上,或许没有放在所有地图上,从而出现了问题(如只有在该地图才能引发死亡结局,其他地图直接引发不出来)
图二可以看出你还是把图二的事件放在了某一地图上,猜测是结局地图,或者引发结局的前一个地图
如果是前者,可能性不大,毕竟是自动执行的,无法作弊开启条件;如果是后者....额,无法解释了,我买后者!!
好吧前面都是废话,我的总结如下:
你把这些事件修改为公共事件看看..
该答案是建立在我分析你的错误是:【把事件放错地图】的情况下猜测出来的
以下接着废话
看到结尾开关为65号,我分析如果是rbg游戏,你的游戏时长可以达到40min,如果加入虐待人的迷宫和剧情会更长,
如果是事件党专业人员,懂得把开关重复利用到极限,那么这游戏时长可以达到2小时,当然我不相信有独立制作者有那么无聊和闲工夫去玩开关
不管怎么说,能有耐心弄到65开关的人,感觉都是挺用心和挺有耐心的人了
从不愿意暴露出更多的图片上看,可以看出LZ在上面花了很大的心血,隐藏功与名
哈哈,总之加油吧

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全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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