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[已经解决] 有關 disposed bitmap腳本錯誤

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发表于 2013-8-5 13:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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這是一個燭光腳本,他好像會無定律地發生
切換埸景和讀檔時也有可能跳出

9dbea7bff9ab0687584eff9a471ba899.PNG
也即是這一行
  1.     @bitmap = Light_Bitcore[@key].clone
复制代码
到底發生了甚麼事(倒地

如有需要我可以把整個腳本放上{:2_286:}













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发表于 2013-8-5 14:03:30 | 显示全部楼层
都是cache惹的祸

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這和cache有甚麼關係?(發呆中  发表于 2013-8-5 21:51
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2013-8-5 15:12:42 | 显示全部楼层
我使用的这里的烛光脚本完全没问题:http://rpg.blue/thread-224000-1-1.html
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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发表于 2013-8-5 21:13:51 | 显示全部楼层
308行应该不是这个吧。
你到308行,改成这样试试
  def dispose
    return if @bitmap.nil? #这句是新加的
    @bitmap.dispose
    @bitmap = nil
  end

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 楼主| 发表于 2013-8-5 21:47:53 | 显示全部楼层
gaogs123456 发表于 2013-8-5 15:12
我使用的这里的烛光脚本完全没问题:http://rpg.blue/thread-224000-1-1.html ...

可是我在用這個烛光脚本時出現了腳本衝突{:2_263:}

点评

- -我去,网络问题,发多了……  发表于 2013-8-6 11:05
啊哈~看你已经解决了哈。  发表于 2013-8-6 11:04
啊哈~看你已经解决了哈。  发表于 2013-8-6 10:29
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 楼主| 发表于 2013-8-5 21:49:34 | 显示全部楼层
scottyfan 发表于 2013-8-5 21:13
308行应该不是这个吧。
你到308行,改成这样试试
  def dispose

感謝大神!{:2_264:}
剛剛試了改為大神的建議後便暢通無助了{:2_267:}
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