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本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-11 15:09 编辑
待发布更新,BUG:由于drawtext花费时间,使得下载速度爆跌,更新后提速20倍- -
更新添加version等
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我们切入正题,此网页进入后在线运行@tjjlb 的WHG1.2(rmvx)
我做这个东东,起因于海绵宝宝老板一次抱怨"不想测评rm还要下载太麻烦..."做了几天,就这样做好了,(虽然很渣cache需要一个好方案..偏题了)
俺想起了万恶的柳大的webrm已经不用了
于是为了打破柳大垄断- -
正好最近水区斗橙娘,,,这玩意儿就赶上了
好吧这玩意儿很简单的,虽说这个不是真正的网页运行,但相同的是的确都能实现一个目标 花更少的时间等待来玩游戏,减轻下载麻烦与安全问题- -⊙﹏⊙b汗。
工具包:售价10VIP
webrm包-E版Ver1.0.rar
(895.89 KB, 下载次数: 147)
示范范例:http://rpg.blue/thread-325038-1-1.html
( 自己去找tempGame的工程吧)
说明:
0.做好游戏移植的预备工作。
(1)首先,你需要运行webrmplayer.exe安装程序(类似于播放器)。
其次,你要需要有一款已经脱离RTP的游戏工程。最好已经通过很多次的测试。
(2)下载此END66RPG版WebRM工具包。
1.在游戏中添加webrm脚本
(1)打开游戏脚本编辑器,将ScriptsVer*文件夹下3个脚本复制进去(最好放在顶端)。
(注明:请按照脚本说明操作更改url等
若不放在顶端,可能比如鼠标脚本加载ICON就无法得到容错。)
(2)保存退出工程
2.给游戏准备好上传step1
(0)将素材如日文之类的可能编码错误的字符改成英文,中文也尽量避免。
否则会加载失败(常见为音乐含日文)
(1)将游戏的Graphics、Audio将要加载的素材剪切出工程
(2)此版本俺懒得新建文件夹,so,将Empty文件夹内对应版本空文件夹复制入游戏工程文件夹。
(3)把project压缩为rar(含system/RGSS103.DLL Game.exe Game.ini等)
(压缩必须含且仅含用游戏名称标注的文件夹)
(就像 父[project<[子Audio、Graphics、Game.exe、system/RGSS103.DLL]])
2.5素材&文件处理:
(1)打开目录下EasilyTools的RMXP工程,复制如你的Aduio文件夹,运行之后音乐扩展名全部改成mid,并复制回工程。(我测试ogg等无法下载)
(2)将自解压exe程序扩展名改为png(也是防止服务器不支持下载)
3.给游戏准备好上传step2
(1)游戏压缩好了,Auido与Graphics素材还木有上传,等一会儿上传。
(2)将工程projectRAR压缩包改成自压解模式的exe文件
具体操作要求是:高级自解压选项-解压路径:当前文件夹-安装后运行[文件夹名\Game.exe]
-安静模式:全部影藏-更新方式覆盖方式自己看着办!
(3)将生成的“自解压EXE”与“素材包AUDIO&graphics”一并上传入你的FTP。
4.给游戏生成你的运行网页
(1)把目录下HTML文件夹内index.html用记事本编辑这句话:
cmd /k D:\\\webrmplayer\\player.exe;你的EXE在FTP上的网址;RM版本(XP VX VA);游戏名");
将“你的EXE在FTP上的网址;RM版本(XP VX VA);游戏名”部分按字面意思修改即可。
(2)本地测试一下有木有问题:运行此网页,确认加载ActiveX控件-loading服务器的exe-成功。
5.将网页放入你的ftp,就可以在线试试你的游戏了!
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