设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8504|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[讨论] (欢迎补充)如何毁掉你的游戏

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
70 小时
注册时间
2013-7-21
帖子
96
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-8-7 21:52:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我水平不高,随便发表点玩其它游戏时得到的小经验,供大家完善自己的作品
欢迎大家补充~

『写在前面』
首要事项是:作者应该在一定限度内尽量帮助玩家过关,切忌百般刁难。
一定要切记!
1.超长华丽开场型
不知道各位玩没玩过这种游戏:游戏Logo很长,进主菜单前还要看无法跳过的超长华丽开场。
亲,我只是读个档而已。读个档,我就要看您那近一分种的华丽开场!

2.二话不说丢文字背景型
本招配合第一招可以秒杀多数新玩家
常有作者偷懒,一开场就丢一堆滚动字幕,介绍他们那坑爹的世界观。
你能想象玩家急急地打开刚下完的游戏,却看到一堆长长的字幕在屏幕上爬吗?

3.台词装逼不知所云型
本招配合第二招效果翻倍
这个很好理解。有的作者装深沉,台词写的像达芬奇密码。
如果把本招用于背景字幕,你的心血估计就直接回收站一秒游了。

4.主角是个傻比型
RPG游戏最常见的情况之一:主角关键时脑抽犯二,以及任务套任务。
如:
村长让你摘苹果,你历经艰险到果树前突然来一句:我忘了问村长怎么摘了!回去问问他吧!

5.地图迷宫绕死你不偿命型
本招配合第四招可以逼玩家退出
可以延长玩家通关时间几十倍
这方面的典范应该是《杂鱼兵团2》了。虽然声称是RPG,大部分时间都在走迷宫。最要命的一个任务居然是在一座城市里找一个战友

6.大脑风暴型
有的游戏功能多,操作比较复杂
当然对作者来说很熟悉这些操作,但对多数人来说得有个详细的说明
多数RM游戏菜单没有操作说明,喜欢一开始就丢一堆文字介绍
简单的游戏还好,有的游戏做得豪华到极点,前一个功能还没记住下一个功能提示就来了
聪明人教程结束后会给玩家一本操作手册便于在菜单查看
但更多时候。。。慢慢摸索吧。。。

评分

参与人数 4星屑 +107 收起 理由
哇哈哈哇哈哈 + 7 受益匪浅
轩辕叶 + 62 点赞
zjynew2 + 26 精品文章
上贺茂润 + 12 有人评了我100经验,其实是沾了LZ的光。.

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2012-9-27
帖子
182

短篇八橙光组亚军

2
发表于 2013-8-11 18:39:21 | 只看该作者
第四和第五的我遇到过,生不如死……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
641 小时
注册时间
2008-10-30
帖子
239
3
发表于 2013-8-12 10:07:00 | 只看该作者
三步一小怪型、所有玩家都猜到boss了主角还一副天真懵懂样让人恨不得冲进屏幕揍他一顿型、画面不合理型、开头自动剧情多过AVG游戏型……
一只在找游戏玩的腐女~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

4
发表于 2013-8-12 15:27:06 | 只看该作者
就算测试自己的游戏遇到这种感觉情况我都想要抽自己!
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
705 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
874
5
发表于 2013-8-12 20:18:03 | 只看该作者
其实游戏只要有亮点,这些毛病都可以忍受。比如那个《杂鱼军团2》。不过它不是解密的吗?

点评

所以我在修改后把它通关了 那个游戏我能玩下去全靠剧情啊  发表于 2013-9-14 09:41
+1  发表于 2013-9-12 19:12
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

火烧大神

梦石
0
星屑
1808
在线时间
941 小时
注册时间
2012-1-1
帖子
1777
6
发表于 2013-9-12 19:11:27 | 只看该作者
标题起得好{:2_260:}

LZ说的几点都很赞同。

关于走迷宫,推荐一个坑爹的游戏“光之四战士”

遇敌高,还不能随地存档,死了就BYEBYE,一个迷宫半小时以上,结果我还是通关了。

即使有不让人玩下去的理由,但是它的剧情却非常出色,还有吸引人的纸娃娃系统,所以我想有些地方做的不好,但是只要有吸引玩家的东西,玩家还是会坚持玩下去的。

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
7
发表于 2013-9-12 21:02:58 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-9-12 22:31 编辑

结合我自己开山的渣作长名①来谈一谈自己的感想吧,这也给很多新上手第一次做游戏的朋友一个很好的借鉴。
如果你也是第一次做游戏,甚至也是用VX来做,那我建议您耐心的把我的帖子看完,避免犯我的错误

因为是个人的第一部作品,所以一开始就是想天马行空的设定,想给玩家予以震撼,结果技术不足,导致了什么结果呢?
想必玩过长名①的朋友也清楚了:超巨型的地图
连自己后来也不敢想象的看着这么大的地图实在是很蛋疼,
封测的时候更是离谱到整个一块(正式现在是分成了5大块),这里就要给喜欢画地图的朋友一个意见了:
-地图的尺寸需要权衡。
       大的地图,无条理的,会给大部分玩家造成系统负担,卡,跑的很烦(后来加进去传送和加速道具才好一些).
最主要的是地图大了所需要考量的东西就是平方增长,除非你做的是类似于骑士传奇这种神作,那您做一个999*999的我也不介意。
地图大,但是不要空虚,不要单一!这个是很重要的!新人在做游戏的时候如果下了决心做大地图,那就同时要有建设这张地图的觉悟!
玩家最想玩到的地图是这样排列的:

     
1-巨大,详细条理,内容丰富,不会迷路
   
2-中等,有条理,内容很多
   
3-小型精悍

   
4-中型地图,略单调
   
5-大型地图,单调,迷宫

      在这里我也总结一下自己的地图,实在是不小心弄大了,不过在内容方面也下了点功夫(捂脸)
地图之后就是系统了, 说道系统VX首当其冲的就是-要不要用横版。的问题
    用横版有利弊:
    利:使用横版的利肯定在于游戏体验了,使用了横版起码能提高基础游戏体验24%以上的好感度(个人感觉)
因为纵版是RM自带的战斗模式, 对于熟悉这个软件的人来说有一种已经看厌的感觉,横版有种眼前一亮的赶脚……
   除此之外横版战斗对于懂脚本的作者来说有了更多的拓展空间,你可以做出很多华丽的战斗动作,随你的发挥。
但是对于脚本盲来说设计动作和写脚本都是
地狱
     所以如果你想用横版战斗的话,工作量就会成倍增长,要有觉悟!
    系统的设定是考量一个游戏的重要指标,在这里我给新做游戏的朋友一个权衡的体系:
    角色扮演RPG的游戏系统可分为两大部分:
   -主观体验-客观体验
    说的通俗点就是:
   -人物养成-游戏攻略
    这两者是密不可分但是在每一个细节都有明确界限,说起来有点马虎,举一个形象的例子:
   一款游戏的玩家体验来自于两大方面:
  自己所扮演的角色的操控,称之为“主视角”, 主视角的游戏包括了操作,行动和主观意识,这是最直接的给玩家的体验。
就像LZ所说的:主角和SB一样,就像作者变着方指玩家SB一样。
因为在游戏中玩家就是主角,不合理的任务设置,复杂的操作,主角和玩家思想的不统一
(什么乱七八糟的设定,奇葩的世界观和神展开)玩家的主观体验云里雾里,那就是失败的主观体验。
  另一方面是客观体验,就是所谓的被动接受的环境,{:4_94:} 主观之外的剧情,怪物,设定,场景等,这些是作者给予玩家的舞台。
你的游戏是一个新的世界,可以是艾恩葛朗特,可以是妖精的世界之树,可以是无限恐怖,这些都是你能提供给玩家的一切
  玩家来到你的世界,如果被作者所玩弄,那客观体验就会降的很低很低。
简单的例子就是一款游戏极其局限的设定,
玩家几乎不用展开探索和自由空间,装备也干脆一两套,
牢牢套死的关卡和限制就像一个个枷锁,牢牢的束缚着玩家,
这不是游戏,这是一个RM版的橙光文字游戏
   如果想做出“欢迎来到我的RPG魔法世界”的体验,可不是像某某偷工减料的某润在主标题上加一句
“欢迎来到****的魔法世界”这么简单。

新人作者真的需要有主观创造力,创造一个足够大的自由空间给玩家翱翔
打开笼子,蔚蓝色的天际和苍穹才是青鸟所向往的世界

   ________________________________________________分割线君_________________________________________________________________
    接下来说说游戏的平衡,游戏的平衡性很多人说要靠不断的测试,这其实只是一方面
游戏的平衡50%靠的是作者对整个游戏的整体规划,这里就要考量游戏企划了
如果做一步想一步,那出来的游戏估计也就是马猴烧酒大战菊花怪之类的了
出现什么连胜十多级,一把刀装上后质的大飞跃,还有什么一关很轻松,突然秒死之类的设定
玩家不是来玩通天塔的,亲


编辑中……
   
   

点评

阁下说的骑士传奇是这个吗._. http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=285724  发表于 2013-10-25 13:20
+200  发表于 2013-9-14 16:05
正解  发表于 2013-9-12 23:35

评分

参与人数 6星屑 +370 收起 理由
沉默的卡卡 + 7
zjynew2 + 20 认可答案
wingzeroplus + 20 我居然看完了……
熊喵酱 + 15 橫版其實很簡單的说...
怪蜀黍 + 200 看完了,有道理,辛苦费。
king + 108 精品文章~~哈哈!迷宫设计费脑筋啊~~.

查看全部评分

长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
1741
在线时间
16 小时
注册时间
2013-9-1
帖子
2
8
发表于 2013-9-16 22:04:33 | 只看该作者
还好做的是文字游戏……没有这种风险。。。

点评

沒有風險的同時也沒有了特色  发表于 2013-9-17 07:15
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2013-9-17 11:05:52 | 只看该作者
(以下这些问题,虽然不会导致我直接放弃玩,但是心里会产生抵触该游戏的想法)

作者写对话用很多大白话、方言、现实口头话,网络俗语之类的(只有中国人、特定年龄段的人才能理解的语言)

剧情写太多日常镜头,像小说一样,比如主角和某人腻腻歪歪的聊了大段日常生活篇幅的剧本。

正统风格游戏中,某些地方时常无逻辑的穿插黄色镜头(信息)的。

世界观设定太复杂,剧情中出现太多的原创名词,让人难以理解

宏大3D过场画面太多,动画制作的太漂亮,但是游戏本身素材却是RM默认(简陋素材),导致内容和包装不搭配

使用了很多系统脚本,作者却不给这些菜单加以修饰、整理,乱七八糟的摆在那

世界观设定为魔幻,却在其中穿插了很多脱轨的细节素材,(比如作者喜欢机战就在里面加了机器人怪,喜欢某个动漫人物就把他招进游戏里)(西方魔幻世界,其中的人名却不西方,出现了什么“紫寒”“雨蝶”之类的像网名的人名)

动不动就让玩家GAME OVER的RPG游戏

音乐搭配的太闹腾的游戏。

没有剧情,标榜自由RPG,里面实际上却只是不停的走迷宫,打怪物的枯燥游戏

探索型RPG在探索的时候,完全不给玩家任何征兆、或者引导,根本让人去猜作者的安排。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
352
在线时间
117 小时
注册时间
2013-9-19
帖子
55
10
发表于 2013-9-21 15:23:35 | 只看该作者
感觉自己遇到过一半啊!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-28 16:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表