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Viewport 显示端口类 显示端口的类。在画面上显示精灵时,将精灵限制在画面的一部份,而不影响其余区域。 超类 Object 物件类 类方法 Viewport.new(x, y, width, height) Viewport.new(rect) Viewport.new (RGSS3) 生成显示端口对象。 如果没有指定参数,则将参数默认为全屏幕的数值。 (RGSS3) 方法 dispose 释放显示端口。若是已经若显示端口已释放则什么都不做。 释放显示端口并不会同时自动释放所关联的单独对象。 disposed? 当显示端口已释放则返回 true。 flash(color, duration) 开始闪烁显示端口。duration 指定闪烁的帧数。 若 color 设为 nil,闪光时显示端口会消失。 update 刷新显示端口的闪烁效果。原则上,此方法一帧调用一次。 若是没有使用闪烁效果时,无须调用此方法。 属性 rect 定义显示端口区域的矩形(Rect 矩形类 )。 visible 显示端口的可见状态,true 代表可见。 z 显示端口的 Z 坐标。数值愈大的平面愈靠近玩家。Z 坐标相同的,最后生成的对象则会最靠近玩家。 ox 显示端口开始点的 X 坐标。画面震动等效果时修改此数值。 oy 显示端口开始点的 Y 坐标。画面震动等效果时修改此数值。 color 与显示端口合成的颜色(Color 色彩类 )色彩的 alpha 值作为合成的比例。 此颜色与 flash 效果的颜色分开处理。 tone 显示端口的色调(Tone 色调类 )。
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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