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[已经过期] 如何排放怪物

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梦石
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发表于 2013-8-9 17:56:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是我想要在这些区域 人物走着走着就遇到怪物的 QQ截图20130809151745.png
梦石
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发表于 2013-8-9 18:25:45 | 显示全部楼层
明雷好办  暗雷不知道
退隐....
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发表于 2013-8-9 19:05:57 | 显示全部楼层
地图设置暗雷
3.jpg

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当然还可以用地形标志,不过那样复杂很好  发表于 2013-8-9 19:07
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发表于 2013-8-9 20:35:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 8808330 于 2013-8-9 07:43 编辑

三楼的方法貌似不合要求...
lz说了只在框出的区域里遇敌的。
可以考虑在这些区域里放点固定/移动的暗雷
范例工程奉上

QQ图片20130809202511.jpg
QQ图片20130809202716.jpg
QQ图片20130809203137.jpg

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发表于 2013-8-10 03:05:56 | 显示全部楼层
用独立开关的话,打完一次就再也遇不到了,可以考虑用暂时消除事件.
>w<
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贵宾

发表于 2013-8-10 06:22:56 | 显示全部楼层
扔个并行事件来模拟暗雷遇敌也可。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2013-8-10 09:07:57 | 显示全部楼层
游戏开始时设置:禁止遇敌,然后这块地方设置你要的怪物。走出安全区域时,再并行处理:允许遇敌,然后独立开关A打开,回来的时候,在设置禁止遇敌
可勾搭
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