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[已经解决] 怎么修改战斗中角色状态栏显示位置

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发表于 2013-8-10 15:28:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shasdo 于 2013-8-10 15:31 编辑


就是这个东西。。。我改过了角色战斗图位置,但是不知道怎么改状态信息位置了TaT

“1号”是第一个出场的角色,是最中间那个人物图,“2号”第二个出场,是左边那个,“3号”是右边。我想把状态显示放到本人身上去,也就是把x坐标分别改成320,160,480(还有行动命令窗口)

状态显示位置是Window_BattleStatus里的吧。。行动命令窗口位置在Sence_Battle 3。。好像还要改Window_Base里的内容。。不会啊。。

怎么办呐。。求大侠指教!。。

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发表于 2013-8-10 15:34:09 | 只看该作者
Window_BattleStatus类
横坐标的算法:
actor_x = i * 160 + 4
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 楼主| 发表于 2013-8-10 15:40:41 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-8-10 15:34
Window_BattleStatus类
横坐标的算法:
actor_x = i * 160 + 4

那怎么改成我想要的 角色1的actor_x为320,角色2的为160,角色3的为480 呢~
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发表于 2013-8-10 16:27:41 | 只看该作者
shasdo 发表于 2013-8-10 15:40
那怎么改成我想要的 角色1的actor_x为320,角色2的为160,角色3的为480 呢~

actor_x = i * 160 + 4
可以用楼上的方法改成你想要的坐标,不必要用固定数值
i是指人物数量,160就是间距可以调大调小,4就是位置修正
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-8-10 17:59:08 | 只看该作者
在脚本Game_Actor内
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
增加条件分歧

修改为
case self.index
    when 0
      return 320
    when 1
      return 160
    when 2
      return 480
    when 3
      return 540
    else
      return 600
    end
  end
这样即可

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刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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 楼主| 发表于 2013-8-10 18:52:10 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-8-10 17:59
在脚本Game_Actor内
#--------------------------------------------------------------------------
  #  ...

那个只能改战斗图 不能改状态栏哦 战斗图我改过了…… 怎么引用角色次序变量呢

点评

战斗状态在Window_BattleStatus内修改  发表于 2013-8-10 18:56
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 楼主| 发表于 2013-8-10 18:53:12 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-10 16:27
actor_x = i * 160 + 4
可以用楼上的方法改成你想要的坐标,不必要用固定数值
i是指人物数量,160就是间 ...

谢谢咯 但是貌似这个不支持分段函数? 求破
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发表于 2013-8-10 19:01:42 | 只看该作者
actor_x = i * 160 + 4这句改成:
  1. case i
  2. when 0
  3.    actor_x = 320
  4. when 1
  5. actor_x = 160
  6. when 2
  7. actor_x = 480
  8. end
复制代码

点评

多谢咯~~  发表于 2013-8-10 19:33
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