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[已经过期] 怎么将进行战斗时血条名字消除啊

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发表于 2013-8-10 17:19:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a111a 于 2013-8-11 13:43 编辑





游戏工程包


这个是显示脚本

#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================
#--------------------------------------#
#  大话西游单机论坛  rpg520.5d6d.com   #
#--------------------------------------#


class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    self.contents.font.size = 16 #字体大小
   
#==战斗显示坐标框=============
#  if $game_switches[41]
#   @xy_window = Window_xy.new
#   @xy_window.x = -16
#   @xy_window.y = -16
#   @xy_window.opacity = 0
#   @xy_window.back_opacity = 0
#   @xy_window.contents_opacity = 255
#   @xy_window.visible = true
#  else
#   @xy_window.visible = false
#  end
#==========================

    refresh  #  刷新
   
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
   
    self.contents.clear
   
    for i in 0...$game_party.actors.size
      
       actor = $game_party.actors

      draw_actor_name(actor, actor.screen_x - 90,actor.screen_y - 56)

    end
   
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置升级标志
  #     actor_index : 角色索引
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
   
    @level_up_flags[actor_index] = true
   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------  
  
  #--------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------
  def update
  super
  end

  end
  #--------------------------------------------------



class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
   return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
   return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#==============================================================================
# 描绘角色血条
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_bp2_refresh refresh
def refresh
  xrxs_bp2_refresh
  @item_max = $game_party.actors.size
  for i in 0...$game_party.actors.size
    actor = $game_party.actors
   
    # 血条位置修改
    actor_x = actor.screen_x - 30
    actor_y = actor.screen_y - 230
   
    x1=self.x
    y1=self.y

    if actor.dead? == false
      draw_actor_hp_meter(actor, actor_x, 1+actor_y,35)
      draw_actor_sp_meter(actor, actor_x, 10+actor_y, 35)
    end
  end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
  if type == 1 and actor.hp == 0
    return
  end
  self.contents.fill_rect(x-1, y+82, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
  self.contents.fill_rect(x, y+84, w,1, Color.new(255, 140, 140, 255))
  self.contents.fill_rect(x, y+85, w,1, Color.new(180, 18, 0, 255))
  self.contents.fill_rect(x, y+86, w,1, Color.new(209, 33, 0,255))
self.contents.fill_rect(x, y+87, w,1, Color.new(180, 18, 0, 255))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● SP描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
  if type == 1 and actor.hp == 0
    return
  end
  self.contents.fill_rect(x-1, y+82, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
  self.contents.fill_rect(x, y+84, w,1, Color.new(40, 176, 255, 255))
  self.contents.fill_rect(x, y+85, w,1, Color.new(78, 10, 175, 255))
  self.contents.fill_rect(x, y+86, w,1, Color.new(94, 10, 214, 255))
  self.contents.fill_rect(x, y+87, w,1, Color.new(78, 10, 175, 255))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● exp描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
if type == 1 and actor.hp == 0
   return
end
self.contents.fill_rect(x-1, y+83, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * actor.now_exp/[ actor.next_exp,1].max
self.contents.fill_rect(x, y+83, w,1, Color.new(77, 140, 140, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+85, w,1, Color.new(100, 220, 220, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+86, w,1, Color.new(77, 173, 173, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+87, w,1, Color.new(77, 207, 207, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+87, w,1, Color.new(77, 173, 173, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+87, w,1, Color.new(77, 140, 140, 255))
end
end

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发表于 2013-8-10 17:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 myownroc 于 2013-8-10 17:28 编辑

消除血条:找到 Window_Base 中 初始化 那部分的代码
  1. if actor.dead? == false
  2.     draw_actor_hp_meter(actor, actor_x, 1+actor_y,35)
  3.     draw_actor_sp_meter(actor, actor_x, 10+actor_y, 35)
  4. end
复制代码
注释掉或删掉
消除名字:找到Scene_BattleStatus 里的 刷新
把下面这句删了
  1. draw_actor_name(actor, actor.screen_x - 90,actor.screen_y - 56)
复制代码
另外,楼主发脚本时要把代码处理成我这样的....
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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 楼主| 发表于 2013-8-10 20:24:09 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-8-10 17:27
消除血条:找到 Window_Base 中 初始化 那部分的代码注释掉或删掉
消除名字:找到Scene_BattleStatus 里的 刷 ...


当角色进行战斗时进攻打怪才删除~~~

其他的场合显示

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发表于 2013-8-11 09:53:09 | 只看该作者
a111a 发表于 2013-8-10 20:24
当角色进行战斗时进攻打怪才删除~~~

其他的场合显示

...要改的脚本不在你发的里面,楼主最好把工程发上来
(Created by @喵kano)


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 楼主| 发表于 2013-8-11 11:28:32 | 只看该作者
这个就是脚本了~~~~~~~~~~~~~

Scripts.rxdata

244.49 KB, 下载次数: 33

点评

下载之后没有素材运行不了  发表于 2013-8-11 12:35
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 楼主| 发表于 2013-8-11 13:41:25 | 只看该作者
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