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[已经解决] 如何制作合体(注:不是合击)技能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-13 08:45:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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论坛里面那些写着合体技能的其实都是合击技能,和我的要求不太一样。预期的效果是当两个指定的人物在队伍里并同时使用预先设置的合体技能时,两人合体成一个新的角色,该角色的等级为两人等级合计的一半,HP和SP的剩余比例也是合体两人当前数值的一半,但是一是如何获得指定角色当前的剩余HPSP比例,二是如何更改新角色的等级和HPSP比例,三是战斗结束后合体状态自动解除如何制作。求指点

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发表于 2013-8-13 09:02:55 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-8-29 12:01 编辑

内容不难就是麻烦点,第一问自己见图

纠正:要先加入小数运算或者先*100最后再执行/100 (推荐后者)才不会有问题
第二问,战斗结束时调用公共事件,自己查找,我都发过很多次了

点评

另,不好意思先前那个问题没问在帖子里,你就当我是额外问的吧  发表于 2013-9-30 17:35
请问判断两人是否同时使用这个技能的语句在哪里?如果只是这样的话只要有一人发动技能就能达成合体效果吧  发表于 2013-9-30 16:50
既然没用过就正好破处吧,我刚才弄的没保存,除第一行外,下面换行的话其他地方也可以 但是必须在结尾使用“\”来换行  发表于 2013-8-13 11:06
脚本那段能否发个文字版的,因为没用过事件中的脚本功能所以不知道怎么打进去比较好……这个是要严格按照你给的范例换行吗?  发表于 2013-8-13 09:10

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发表于 2013-8-29 11:59:50 | 只看该作者
等等……@弗雷德
突然我发现我的答案有一个问题,当前HP/MAX HP会=0……结果后面全部为0了……
要先加入小数运算或者先*100最后再执行/100 (推荐后者)才不会有问题
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