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[已经解决] 关于游戏结束画面的问题

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发表于 2013-8-13 19:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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鄙人是刚刚起步的新手,诚心求教各位前辈。
如果做解密剧情类小游戏,如何让不同条件触发不同的结局画面?图片都已经准备了,但是游戏结束画面似乎只能选择一张图片。
请问各位前辈们做多结局时是怎样解决的?
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开拓者

发表于 2013-8-13 19:50:26 | 显示全部楼层
你找到over的脚本,找到系统设置的结束图代码那里然后if 一下即可
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险?ARPG?赢回你的疆域?新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2013-8-13 19:52:16 | 显示全部楼层
是说多结局吗?、如果那样的话可以采用开关控制的方法啊,一个开关对应一个结局…………

欢迎大家加我
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发表于 2013-8-13 21:54:06 | 显示全部楼层
有脚本和事件两种方法,但事件应该比较简单,比如当你收集道具不同时就可以用条件分歧来实现不同的结局,好似——“当馒头在背包里”时跳到“饿不死”的场合,否则跳到“饿死了”的场合,这是一种思路,可以做出好多个结局……{:2_275:}
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 楼主| 发表于 2013-8-14 14:39:58 | 显示全部楼层
水木依 发表于 2013-8-13 21:54
有脚本和事件两种方法,但事件应该比较简单,比如当你收集道具不同时就可以用条件分歧来实现不同的结局,好 ...

嗯嗯,怎么样做我知道,但是game over只能固定出现一张图,如果我拿自己设置的A结局的图去替换默认结局图,A结局是能做出来,但是B结局里设置game over时还是会跳出A结局的图,我是想问怎么才能够解决这个问题……
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 楼主| 发表于 2013-8-14 14:40:40 | 显示全部楼层
化螺耕 发表于 2013-8-13 19:52
是说多结局吗?、如果那样的话可以采用开关控制的方法啊,一个开关对应一个结局………… ...

嗯嗯,怎么样做我知道,但是game over只能固定出现一张图,如果我拿自己设置的A结局的图去替换默认结局图,A结局是能做出来,但是B结局里设置game over时还是会跳出A结局的图,我是想问怎么才能够解决这个问题……
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发表于 2013-8-14 15:39:26 | 显示全部楼层
在Sence_Gameover中,有一句@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)这就是展示结局画面的处理;用开关或者变量总结你的结局,然后在这里开出条件分歧,在括号里填写你设定的游戏结束图的名字就好啦
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发表于 2013-8-14 19:40:37 | 显示全部楼层
新奥尔良烤炽 发表于 2013-8-14 14:40
嗯嗯,怎么样做我知道,但是game over只能固定出现一张图,如果我拿自己设置的A结局的图去替换默认结局图 ...

额……好吧,不是很明白LZ的意思,我觉得gameover和结局是两个不同的概念,gameover是游戏未通关前失败的意思,end才是游戏的结局(个人理解),那么你说的是gameover还是end呢?gameover的话游戏要直接跳到ganeover的画面,end的话游戏会在之后直接跳回标题画面,如果是前者实现的方法可能要发杂一些,后者的话可以用我之前说的方法……{:2_254:}
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发表于 2013-8-14 19:48:39 | 显示全部楼层
gameover是指游戏失败(死亡)
显示图片即可~
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-8-15 15:09:30 | 显示全部楼层
水木依 发表于 2013-8-14 19:40
额……好吧,不是很明白LZ的意思,我觉得gameover和结局是两个不同的概念,gameover是游戏未通关前失败的 ...

原来如此……刚上手对概念还不是很清楚,多谢告知。
因为我的结局1是一段自动执行的独白,然后再跳出结局图,但是显示图片的方式有帧数规定,而我希望结局图是按下决定键然后再跳回标题,就一直卡在这儿了。
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