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楼主: 忧郁
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骑马,下马系统的制作思路(发水区了..)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-12-25 05:15:22 | 只看该作者
以下引用披狼皮的羊于2006-12-24 17:50:59的发言:

应该在下马的公共事件里加一个增减物品 马+1.否则用完一下马,马就会消失没人有耐心光买马吧.我更正后还在基础上增加了变速功能(也是纯事件)

||||||||||||||在数据库里把"马"这个物品设置为"不消耗"就可以了.
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发表于 2006-12-25 05:48:08 | 只看该作者
{/ruo}本帖违反总站规的“信息量”原则与回帖前必须看完原帖的原则,给予删除,并处积分-1000。请本楼的朋友在提出想法的时候给出确凿技术内容,并且楼主提过的内容不要再重复灌水。


              [本贴由 柳柳 于 2006-12-24 22:47:59 最后编辑]
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极短24参与开拓者

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发表于 2007-8-30 22:03:05 | 只看该作者
BUG,骑上买的马后还能租马,还有菜单里人物脸谱成了骑马的了。
最后还有租一段时间应该用一下定时器,
再新建一个事件,并行处理,如果两个开关都打开,定时器的时间等于变量X,如果变量X=0就收回马匹
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2007-8-30 23:23:43 | 只看该作者
以下引用逸豫于2007-8-30 14:03:05的发言:

BUG,骑上买的马后还能租马,还有菜单里人物脸谱成了骑马的了。
最后还有租一段时间应该用一下定时器,
再新建一个事件,并行处理,如果两个开关都打开,定时器的时间等于变量X,如果变量X=0就收回马匹


[本贴由作者于 2007-8-30 14:07:16 最后编辑]

66已经解决了这个问题,

请仔细看回帖。
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极短24参与开拓者

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发表于 2007-8-31 01:55:26 | 只看该作者
侦探大人,谢谢提醒,嘿嘿{/cy}{/cy}{/cy}
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2007-8-31 03:54:25 | 只看该作者
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发表于 2007-8-31 22:39:16 | 只看该作者
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