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[已经解决] 显示等级命令,显示怪物数

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发表于 2013-8-16 15:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有没有命令显示玩家的等级,还有怪物数,就是任务用的
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开拓者

发表于 2013-8-16 15:52:06 | 显示全部楼层
并行处理代入某变量为等级或者已杀怪物数(也可以变成剩余怪物数),
然后任务中显示变量就行了。

  -fk: -azogi:
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发表于 2013-8-16 15:52:24 | 显示全部楼层
等级可以用变量指定的,至于怪物数希望说得明白些…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-8-16 15:54:54 | 显示全部楼层
kuerlulu 发表于 2013-8-16 15:52
并行处理代入某变量为等级或者已杀怪物数(也可以变成剩余怪物数),
然后任务中显示变量就行了。 ...

下了个任务系统,里面有任务注释的,比如任务为练到10级,就是任务里显示玩家现在几级
还有打多少怪物,也在任务系统里显示
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 楼主| 发表于 2013-8-16 15:55:15 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-16 15:52
等级可以用变量指定的,至于怪物数希望说得明白些…

下了个任务系统,里面有任务注释的,比如任务为练到10级,就是任务里显示玩家现在几级
还有打多少怪物,也在任务系统里显示
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开拓者

发表于 2013-8-16 15:57:32 | 显示全部楼层
= =已杀怪物数就是:
每次战斗(最好是明怪)后加入事件将某变量+1
剩余怪物只要用指定数字-上面那个变量就行了

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但是我不知道LZ的任务系统怎么工作的,所以不清楚怎么调整任务系统里显示变量的方法。 去看看脚本哇  发表于 2013-8-16 16:00

  -fk: -azogi:
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薄凉看客

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发表于 2013-8-16 19:06:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-8-16 19:13 编辑
  1.       actor = $game_party.actors[1]
  2.       xx = actor.level.to_s
  3.       self.contents.draw_text(100, 111 + 62, self.width - 40, 32, xx, align)
复制代码
在窗口中显示“阿尔西斯”的等级(你不会真认为是显示阿尔西斯的等级吧?其实显示的是帕吉尔的等级)
如此简单而已!

点评

打怪数量,用变量就可以,如此简单而已  发表于 2013-8-16 19:08

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