赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 10 |
经验 | 8174 |
最后登录 | 2024-3-9 |
在线时间 | 180 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 995
- 在线时间
- 180 小时
- 注册时间
- 2013-2-16
- 帖子
- 176
|
3楼
发表于 2013-8-17 14:49:42
手机端发表。
|
只看该作者
本帖最后由 clear仔 于 2013-8-17 14:56 编辑
myownroc 发表于 2013-8-17 13:14
在Scene_Battle1中 在 def update 中的最前面加入代码的意思是 给X+1号角色 附加Y号状态
如果战斗后要消除 ...
这样子每回合都会附加状态,自动接触状态就无法自动接触了。
这样:在scene_battle的main方法里,在最后一行写
if $game_switches[x]
for e in $game_troop.enemies
next unless e
case e.id
when a
e.add_state(q)
when b
e.add_state(w)
……
end
end
end
#x,a,b,q,w均为自设id
|
|