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[已经解决] 来大神 怎么改变游戏里的 力量 魔力 字的颜色。。

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发表于 2013-8-22 09:00:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我改过 可是 他们都变成同一个颜色,我想力量变成红色,魔力变成绿色 ,怎么改,,,,。。。。
来大神啊  。。。。。{:2_264:} {:2_264:}

RRUS7UQ8()X6@AQM9}SK`$K.jpg (7.42 KB, 下载次数: 6)

原来的。

原来的。

8$D3YQ`DNGD6D95MWA2MW51.jpg (7.44 KB, 下载次数: 4)

我改了红色,就一起变成红色了。

我改了红色,就一起变成红色了。

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发表于 2013-8-22 09:16:18 | 只看该作者
本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-8-22 09:21 编辑

到脚本里改啊
打开脚本编辑器,在Window_Base里,
将270行开始,到305行结束
将相应脚本替换原来的脚本
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘能力值
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #     type  : 能力值种类 (0~6)
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
  9.     case type
  10.     when 0
  11.       self.contents.font.color = system_color #自己改
  12.       parameter_name = $data_system.words.atk
  13.       parameter_value = actor.atk
  14.     when 1
  15.       self.contents.font.color = system_color #自己改
  16.       parameter_name = $data_system.words.pdef
  17.       parameter_value = actor.pdef
  18.     when 2
  19.       self.contents.font.color = system_color #自己改
  20.       parameter_name = $data_system.words.mdef
  21.       parameter_value = actor.mdef
  22.     when 3
  23.       self.contents.font.color = text_color(2) #红
  24.       parameter_name = $data_system.words.str
  25.       parameter_value = actor.str
  26.     when 4
  27.       self.contents.font.color = system_color #自己改
  28.       parameter_name = $data_system.words.dex
  29.       parameter_value = actor.dex
  30.     when 5
  31.       self.contents.font.color = system_color #自己改
  32.       parameter_name = $data_system.words.agi
  33.       parameter_value = actor.agi
  34.     when 6
  35.       self.contents.font.color = text_color(3) #绿
  36.       parameter_name = $data_system.words.int
  37.       parameter_value = actor.int
  38.     end
  39.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
  40.     self.contents.font.color = normal_color
  41.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  42.   end

不会再问我哦~

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会了  发表于 2013-8-22 10:35

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发表于 2013-8-22 09:20:36 | 只看该作者
在每一个描绘名称之前都加上改颜色的语句就可以了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-8-22 09:20:51 | 只看该作者
造一个常数数组或哈希,把你要的颜色扔进去,在显示窗口的方法里用for分别调用

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不用那么麻烦吧!循环机制很麻烦的,如果将来你游戏越做越大……其实我觉得也用不到循环,在每一个描绘名称之前都加上改颜色的语句就可以了  发表于 2013-8-22 13:31
我不怎么会。。大神你能不能弄个给我看看 ,我参考参考  发表于 2013-8-22 09:29
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 楼主| 发表于 2013-8-22 10:11:58 | 只看该作者
谢谢上面的  自己刚刚摸索了下  居然成功了。。。。。。。。
又多了点见识了{:2_287:} {:2_287:} {:2_287:}

2K%[email protected] (7.39 KB, 下载次数: 5)

2K%HM1PNY4GBD@WCPE0KJAK.jpg
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 楼主| 发表于 2013-8-22 11:06:33 | 只看该作者
gonglinyuan 发表于 2013-8-22 09:16
到脚本里改啊
打开脚本编辑器,在Window_Base里,
将270行开始,到305行结束

大神在不 ,,,我又出了个问题
原来 hp 是白色的字 我改成绿色,已经成功了,可是出了个问题


大概意思就是说:满hp时候 是绿色,hp少到一定程度 变成黄色

怎么弄啊,

QQ图片20130822110206.jpg (2.42 KB, 下载次数: 5)

颜色改成绿色,满hp 好好的。

颜色改成绿色,满hp 好好的。

QQ图片20130822110411.jpg (5.26 KB, 下载次数: 7)

可是hp少了后,还是绿色,我想弄成和下面sp 一样的黄色

可是hp少了后,还是绿色,我想弄成和下面sp 一样的黄色

点评

求说详细点啊,,,,,,,,,,,,,我新手 不怎么听懂  发表于 2013-8-22 11:15
获取一个警告文字色即可,在SP描绘文字色的部分复制到HP文字色下,把sp改成hp  发表于 2013-8-22 11:09
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发表于 2013-8-22 11:22:05 | 只看该作者
j1747532399l 发表于 2013-8-22 11:06
大神在不 ,,,我又出了个问题
原来 hp 是白色的字 我改成绿色,已经成功了,可是出了个问题

在Window_base中
有个draw_actor_hp的方法(大概200多行的地方)
里面有段代码
  1. # 描绘 HP
  2.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  3.       actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  4.     self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
复制代码
它的意思是当HP正常时为白色(normal_color)
当HP小于四分之一时为黄色(crisis_color)
当HP为零时为红色(knockedout_color)

如果你要改的话把"normal_color"改成"text_color(3)"即可

点评

哈哈,谢谢。@j1747532399l ,其实我也刚学。。  发表于 2013-8-22 11:27
高手啊,,,,,,,收不收徒弟。。。。。。。  发表于 2013-8-22 11:26
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