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[已经解决] 来大神 怎么改变游戏里的 力量 魔力 字的颜色。。

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发表于 2013-8-22 09:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我改过 可是 他们都变成同一个颜色,我想力量变成红色,魔力变成绿色 ,怎么改,,,,。。。。
来大神啊  。。。。。{:2_264:} {:2_264:}

原来的。

原来的。

我改了红色,就一起变成红色了。

我改了红色,就一起变成红色了。
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发表于 2013-8-22 09:16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 gonglinyuan 于 2013-8-22 09:21 编辑

到脚本里改啊
打开脚本编辑器,在Window_Base里,
将270行开始,到305行结束
将相应脚本替换原来的脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘能力值
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     type  : 能力值种类 (0~6)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
    case type
    when 0
      self.contents.font.color = system_color #自己改
      parameter_name = $data_system.words.atk
      parameter_value = actor.atk
    when 1
      self.contents.font.color = system_color #自己改
      parameter_name = $data_system.words.pdef
      parameter_value = actor.pdef
    when 2
      self.contents.font.color = system_color #自己改
      parameter_name = $data_system.words.mdef
      parameter_value = actor.mdef
    when 3
      self.contents.font.color = text_color(2) #红
      parameter_name = $data_system.words.str
      parameter_value = actor.str
    when 4
      self.contents.font.color = system_color #自己改
      parameter_name = $data_system.words.dex
      parameter_value = actor.dex
    when 5
      self.contents.font.color = system_color #自己改
      parameter_name = $data_system.words.agi
      parameter_value = actor.agi
    when 6
      self.contents.font.color = text_color(3) #绿
      parameter_name = $data_system.words.int
      parameter_value = actor.int
    end
    self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  end[/pre]
不会再问我哦~

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会了  发表于 2013-8-22 10:35

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买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
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发表于 2013-8-22 09:20:36 | 显示全部楼层
在每一个描绘名称之前都加上改颜色的语句就可以了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-8-22 09:20:51 | 显示全部楼层
造一个常数数组或哈希,把你要的颜色扔进去,在显示窗口的方法里用for分别调用

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不用那么麻烦吧!循环机制很麻烦的,如果将来你游戏越做越大……其实我觉得也用不到循环,在每一个描绘名称之前都加上改颜色的语句就可以了  发表于 2013-8-22 13:31
我不怎么会。。大神你能不能弄个给我看看 ,我参考参考  发表于 2013-8-22 09:29
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 楼主| 发表于 2013-8-22 10:11:58 | 显示全部楼层
谢谢上面的  自己刚刚摸索了下  居然成功了。。。。。。。。
又多了点见识了{:2_287:} {:2_287:} {:2_287:}
2K%HM1PNY4GBD@WCPE0KJAK.jpg
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 楼主| 发表于 2013-8-22 11:06:33 | 显示全部楼层
gonglinyuan 发表于 2013-8-22 09:16
到脚本里改啊
打开脚本编辑器,在Window_Base里,
将270行开始,到305行结束

大神在不 ,,,我又出了个问题
原来 hp 是白色的字 我改成绿色,已经成功了,可是出了个问题


大概意思就是说:满hp时候 是绿色,hp少到一定程度 变成黄色

怎么弄啊,

颜色改成绿色,满hp 好好的。

颜色改成绿色,满hp 好好的。

可是hp少了后,还是绿色,我想弄成和下面sp 一样的黄色

可是hp少了后,还是绿色,我想弄成和下面sp 一样的黄色

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求说详细点啊,,,,,,,,,,,,,我新手 不怎么听懂  发表于 2013-8-22 11:15
获取一个警告文字色即可,在SP描绘文字色的部分复制到HP文字色下,把sp改成hp  发表于 2013-8-22 11:09
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发表于 2013-8-22 11:22:05 | 显示全部楼层
j1747532399l 发表于 2013-8-22 11:06
大神在不 ,,,我又出了个问题
原来 hp 是白色的字 我改成绿色,已经成功了,可是出了个问题

在Window_base中
有个draw_actor_hp的方法(大概200多行的地方)
里面有段代码
  1. # 描绘 HP
  2.     self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  3.       actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  4.     self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
复制代码
它的意思是当HP正常时为白色(normal_color)
当HP小于四分之一时为黄色(crisis_color)
当HP为零时为红色(knockedout_color)

如果你要改的话把"normal_color"改成"text_color(3)"即可

点评

哈哈,谢谢。@j1747532399l ,其实我也刚学。。  发表于 2013-8-22 11:27
高手啊,,,,,,,收不收徒弟。。。。。。。  发表于 2013-8-22 11:26
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
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