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[已经过期] Graphics.frame_reset具体是干什么的啊

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超级囧神 无尽的灌水

梦石
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发表于 2013-8-23 14:56:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Game_System的
  1.   def bgm_play(bgm)
  2.     @playing_bgm = bgm
  3.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  4.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  5.     else
  6.       Audio.bgm_stop
  7.     end
  8.       Graphics.frame_reset
  9.   end
复制代码
找到的,不知道有什么用,搜索之后显示
Graphics.frame_reset——重设画面的更新时间。调用该方法花费时间处理后,能避免严重的跳帧现象。
但不怎么懂这句话,而且删除之后对游戏的运行似乎没有什么影响
梦石
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发表于 2013-8-23 15:02:19 | 显示全部楼层
应该相当于Graphics.frame_count = 0吧……
因为游戏运行时间长了以后,内置的一个变量“游戏画面刷新的次数”肯定会达到很大的值,超过Fixnum……结果你懂的,肯定会拖慢游戏速度,所以要frame_reset
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