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梦石
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发表于 2013-8-23 16:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 protosssonny 于 2013-8-23 17:53 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
#==============================================================================

# 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

# 開關定義:

$noshowgold = 5                        # 不显示金钱得失

$noshowitem = 0                        # 不显示物品得失

$noshowweapon = 7                      # 不显示武器得失

$noshowarmor = 8                       # 不显示防具得失
# 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

# 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

#——聲效,可以自己改
folder = "Audio/SE/"
$gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
$loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

$gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
$loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

$gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
$loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

$gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
$loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

$gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
$loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

# ————————————————————————————————————

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減金錢
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$noshowgold]==false
      show_gain_window(0, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
    if $game_switches[$noshowitem]==false
      show_gain_window(1, value)
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowweapon]==false
      show_gain_window(2, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowarmor]==false
      show_gain_window(3, value)
    end
    return true
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 等级増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_316
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.change_level(actor.level + value, false)
      if @params[4]
        show_gain_level_window(actor,value)
      end
    end
    return true
  end

  
  def show_gain_window(type, value)
    snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
    if value >= 0
      gain_text = "获得"   
    else
      gain_text = "失去"
    end
   
    case type
    when 0
      gain_type = "金钱"
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
      else
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
      end
    when 1
      gain_type = "物品"
      string = $data_items[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
      end
    when 2
      gain_type = "武器"
      string = $data_weapons[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
      end
    when 3
      gain_type = "防具"
      string = $data_armors[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
      end
    end
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
   
    unless type == 0
      snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
    else
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
    end
   
    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..30
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 30
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose
  end

  def show_gain_level_window(actor,value)
    lvstring = Vocab::level
        
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
   
    if value >= 0
      gain_text = "提升"
      Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
    else
      gain_text = "降低"
      Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
    end
   
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
    string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..30
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 30
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose

  end
end



#==============================================================================
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#==============================================================================

[/pre]
可不可以把物品的说明栏中的比如“灰色结晶状,并有玻璃光泽的矿石。”“@普通物品”中@后面的普通物品替换成
when 1
      gain_type = "物品"
      string = $data_items[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
中”物品“
也就是在得失物品的时候会显示@后面的词


有奖回答:请留下E-mail,回答即有机会获得稀奇的存档脚本。
梦石
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星屑
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2013-4-20
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899
发表于 2013-8-25 11:55:12 | 显示全部楼层
你这个是得失脚本啊,@普通物品这类的你该去找个物品分类的脚本。没懂你的意思啊,如果你是在在获得物品的时候后@后面的词那你直接打上去不就好了- -,没必要再@吧0.0,好吧,其实我也不太会。
前尘往事
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梦石
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星屑
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6325
发表于 2013-8-25 17:05:09 | 显示全部楼层
可以从神宝的整合系统里把详尽说明脚本抠出来,效果类似于:
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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