查看: 1899|回复: 2

[已经过期] 关于存档扩展的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
314
在线时间
18 小时
注册时间
2013-8-8
回帖
1
发表于 2013-8-23 20:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
是在是太悲伤了。。。。添加了这个脚本之后。。。我本来就是手贱。。然后上下乱按结果往上按的时候弹出来了这个。。希望有人能帮忙解决一下。。谢谢。。
不知道怎么添加脚本OTZ
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息 #==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  存档画面及读档画面的超级类。
#   脚本优化: SailCat
#==============================================================================

class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 常量 (存档页数)
#--------------------------------------------------------------------------
MaxPages = 25
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#     help_text : 帮助窗口显示的字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(help_text)
   @help_text = help_text
   @slots = MaxPages * 4
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
   # 生成帮助窗口
   @help_window = Window_Help.new
   @help_window.set_text(@help_text)
   @file_index = $game_temp.last_file_index
   # 生成存档文件窗口
   @savefile_windows = []
   # 选择最后操作的文件
   for i in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
     load_window(i)
     @savefile_windows.visible = true
   end
   @savefile_windows[@file_index].selected = true
   # 执行过渡
   Graphics.transition
   # 主循环
   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入信息
     Input.update
     # 刷新画面
     update
     # 如果画面被切换的话就中断循环
     if $scene != self
       break
     end
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放窗口
   @help_window.dispose
   for i in @savefile_windows
     i.dispose
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 刷新窗口
   @help_window.update
   for i in @savefile_windows
     i.update if i.visible
   end
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 调用过程 on_decision (定义继承目标)
     on_decision(make_filename(@file_index))
     $game_temp.last_file_index = @file_index
     return
   end
   # 按下 B 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::B)
     # 调用过程 on_cancel (定义继承目标)
     on_cancel
     return
   end
   # 按下方向键下的情况下
   if Input.repeat?(Input::DOWN)
     # 演奏光标 SE
     $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
     # 光标向下移动
     @savefile_windows[@file_index].selected = false
     @file_index = (@file_index + 1) % @slots
     # 翻到下一页的情况下
     if @file_index % 4 == 0
       for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
         @savefile_windows[(index + @slots - 4) % @slots].visible = false
         load_window(index)
         @savefile_windows[index].visible = true
       end
     end
     @savefile_windows[@file_index].selected = true
     return
   end
   # 按下方向键上的情况下
   if Input.repeat?(Input::UP)
     # 演奏光标 SE
     $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
     # 光标向上移动
     @savefile_windows[@file_index].selected = false
     @file_index = (@file_index + @slots - 1) % @slots
     # 翻到上一页的情况下
     if @file_index % 4 == 3
       for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
         @savefile_windows[(index + 4) % @slots].visible = false
         load_window(index)
         @savefile_windows[index].visible = true
       end
     end
     @savefile_windows[@file_index].selected = true
     return
   end
   # 按下方向键左或者 L 的情况下
   if Input.repeat?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::L)
     # 演奏光标 SE
     $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
     # 前翻一页
     @savefile_windows[@file_index].selected = false
     @file_index = (@file_index + @slots - 4) % @slots
     for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
       @savefile_windows[(index + 4) % @slots].visible = false
       load_window(index)
       @savefile_windows[index].visible = true
     end
     @savefile_windows[@file_index].selected = true
     return
   end
   # 按下方向键右或者 R 的情况下
   if Input.repeat?(Input::RIGHT) or Input.trigger?(Input::R)
     # 演奏光标 SE
     $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
     # 前翻一页
     @savefile_windows[@file_index].selected = false
     @file_index = (@file_index + 4) % @slots
     for index in @file_index / 4 * 4..@file_index / 4 * 4 + 3
       @savefile_windows[(index + @slots - 4) % @slots].visible = false
       load_window(index)
       @savefile_windows[index].visible = true
     end
     @savefile_windows[@file_index].selected = true
     return
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成文件名
#     file_index : 文件名的索引 (0~n)
#--------------------------------------------------------------------------
def make_filename(file_index)
   return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 载入当前页存档
#     避免因存档位过多造成的卡壳现象
#--------------------------------------------------------------------------
def load_window(i)
   if @savefile_windows != nil
     return
   else
     @savefile_windows = Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))
   end
end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

[/pre]
QQ截图20130823203032.png

超级囧神 无尽的灌水

梦石
0
星屑
144
在线时间
784 小时
注册时间
2010-6-27
回帖
1859
发表于 2013-8-23 23:41:06 | 显示全部楼层
虽然不懂脚本,但是if好像用错了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
314
在线时间
18 小时
注册时间
2013-8-8
回帖
1
 楼主| 发表于 2013-8-23 23:45:45 | 显示全部楼层
a554187203 发表于 2013-8-23 23:41
虽然不懂脚本,但是if好像用错了

是…是么……
QQ图片20130823234533.jpg

点评

貌似是脚本本身的问题,因为我在一个新工程里用的时候也出错了,换脚本吧  发表于 2013-8-24 00:26
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部