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发表于 2013-8-24 17:59:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我指的是人物到了那个等级自己就会进化,不是到一定的等级要专门找人进化(这我也会)
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发表于 2013-8-24 18:23:15 | 显示全部楼层
用条件分歧,当角色等级为多少时,就"进化"(改行走图,技能什么的)
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 楼主| 发表于 2013-8-25 11:40:16 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-24 18:23
用条件分歧,当角色等级为多少时,就"进化"(改行走图,技能什么的)

= =条件分歧里面没有这个选项
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发表于 2013-8-25 12:00:27 | 显示全部楼层
qq1090548579 发表于 2013-8-25 11:40
= =条件分歧里面没有这个选项

条件分歧里有对变量的判断嘛,用一个变量对人物等级进行接收应该可以
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发表于 2013-8-25 12:24:26 | 显示全部楼层
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大概就是这样拉

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 楼主| 发表于 2013-8-26 15:29:56 | 显示全部楼层
江户川洛奇 发表于 2013-8-25 12:24
大概就是这样拉

不错是不错,但是这个事件的位置应该放在哪里?然后是用并行处理还是自动..与事件接触??!!
你还是做一个样本给我吧...
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发表于 2013-8-26 18:07:24 | 显示全部楼层
qq1090548579 发表于 2013-8-26 15:29
不错是不错,但是这个事件的位置应该放在哪里?然后是用并行处理还是自动..与事件接触??!!
你还是做 ...

公共事件,开启条件为并行处理,然后再设定一个开关,在游戏开始时打开开关

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 楼主| 发表于 2013-8-26 20:55:44 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-26 18:07
公共事件,开启条件为并行处理,然后再设定一个开关,在游戏开始时打开开关 ...

你做个例子吧...
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