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[已经解决] 如何使角色HP为0时还可以继续战斗

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发表于 2013-8-26 13:12:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 JuiceY 于 2013-8-27 11:12 编辑

队伍里只有一个人,HP扣到0就直接游戏结束了,应该怎么做到角色HP为0时还可以继续战斗直到某个变量为0?

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发表于 2013-8-26 13:37:15 | 只看该作者
LZ可以做一个假的“HP”,然后打的时候扣它,真HP条隐藏。
有关改动脚本的方法我提供个思路:
把显示“HP”条的语句改成显示“假HP的变量”的语句,然后受到攻击时扣HP的语句也要相应改成扣那个变量。
真HP作为判断死亡标准(假HP为0仍然可以打),请根据需要扣血。

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 楼主| 发表于 2013-8-26 18:38:02 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2013-8-26 13:37
LZ可以做一个假的“HP”,然后打的时候扣它,真HP条隐藏。
有关改动脚本的方法我提供个思路:
把显示“HP” ...

谢谢大神指教(不过因为工程量比较大,所以直接把游戏结束的判定改了……)
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发表于 2013-8-26 19:52:55 | 只看该作者
以前有过这样的。。不过好像是我设置错误
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