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[已经过期] 窗口里的精灵 如何在定义

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发表于 2013-8-26 15:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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class Window_Shangd < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 对象初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
   
    super(495,5,120,50)  这个精灵 怎么在定义

  end

end


我在刷新里 定义他的 位置 不知道可以不
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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贵宾

发表于 2013-8-26 15:57:10 | 显示全部楼层
修改窗口的大小和位置?
可以对窗口用move(x, y, width, height)
也可以直接对窗口的 .x .width 什么的赋值
修改大小,特别是缩小窗口,最好重新创建一遍 contents
不然 contents 超出窗口显示范围就会出现小箭头。
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 楼主| 发表于 2013-8-26 16:06:37 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2013-8-26 15:57
修改窗口的大小和位置?
可以对窗口用move(x, y, width, height)
也可以直接对窗口的 .x .width 什么的赋值 ...

move(x, y, width, height) 这个可以 他直接修改了 精灵  下次这个精灵 就无效了
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发表于 2013-8-26 17:09:38 | 显示全部楼层
精灵的话……直接用不好吗?非要使用窗口?
Sprite要比Window方便灵活得多

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目前我只懂 窗口 精灵 不是很了解  发表于 2013-8-26 17:18
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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