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[已经解决] 战斗结束后升级时播放升级ME

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梦石
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发表于 2013-8-26 19:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 猪头三~ 于 2013-8-26 19:52 编辑

总之就是想实现战斗结束后 假如升级了 就会播放升级音效
呵呵呵……这种问题艾特应该会很丢人吧
梦石
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发表于 2013-8-26 19:58:25 | 显示全部楼层
对默认战斗不了解= =
不过重定义Game_Actor#level=可以做到这个效果
  1. class Game_Actor
  2.   def level=(lv)
  3.     Audio.me_play(文件名,100,100) if lv > @level
  4.     @level=lv
  5.   end
  6. end
复制代码
第三行的第一个100是音量,第二个是节拍

为何@level会出url……闹哪样……

点评

纳尼= =这不科学= =  发表于 2013-8-26 20:42
无效……  发表于 2013-8-26 20:22
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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发表于 2013-8-26 22:35:42 | 显示全部楼层
全局搜索 升级
在Game_Actor 里大概460行,里面塞入
  1. Audio.me_play(文件名,100,100)
复制代码
应该就可以了吧...

点评

依旧不行……  发表于 2013-8-27 13:28
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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贵宾

发表于 2013-9-2 10:11:26 | 显示全部楼层
首先ME同时只能播放一个文件,并且播放ME的同时无法播放BGM,所以无法在战斗结束的时候同时播放结束ME和升级ME,把ME改成SE,音效文件扔在SE文件夹。
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开拓者

发表于 2013-9-2 13:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
可以仿战斗后升级恢复满HP的效果,再插入播放SE的语句。

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