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[已经解决] 如何判定玩家是否乘坐载具

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开拓者

发表于 2013-8-28 20:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 余烬之中 于 2013-8-28 20:37 编辑

不久前入手一个被动跳跃的脚本(感谢@gaogs123456 )功能是在地图上移动时允许进行跳跃
如图: 001.jpg 可以从1跳到2 从2跳到3 从4跳到5 (反之亦可)
但是发现一个问题 就是……乘坐载具时,也可以进行跳跃
比如在船上,可以从6跳到7……
在脚本中找到了判定允许跳跃的地方(有备注还找不到就是“高手”了)……也知道只需要新增判定就可以了……
但是就是不知道怎么获得是否乘坐载具的信息……本人脚本盲,只会从英文推测脚本作用……
不知道有没有大神可以指点一下
脚本:
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算地图元件ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_tile_id(x, y)
    a = data[x, y, 0]
    return 0 unless a
    a-=2000
    map_tile_id_0 = (a >= 0) ? a/48 : (a+593)
    map_tile_id_1 = (data[x, y, 1]-2000) / 48
    map_tile_id_2 = (data[x, y, 2])
         
    map_tile_id_0 = 0 if map_tile_id_0 == -42 # A
    map_tile_id_1 = 0 if map_tile_id_1 == -42 # I
    map_tile_id_2 = 0 if map_tile_id_2 == -42 # B~E
   
    # 图块 ID 矫正
    map_tile_id_0 = map_tile_id_1 if map_tile_id_1 > 0
    unless @events.nil?
      for event in @events.values
        if event.pos?(x, y) and event.tile_id > 0
          # 若是事件使用地图元件,使用该地图元件的ID
          map_tile_id_2 = event.tile_id
        end
      end
    end
    # 返回 [底层ID, 上层ID]
    return [map_tile_id_0, map_tile_id_2]
  end
end
class Game_Character < Game_CharacterBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取地图元件ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_map_tile_id(x, y)
    return $game_map.get_tile_id(x, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断是否能跳跃
  #--------------------------------------------------------------------------
  def can_jump?
    # 面向与方向键不同时不跳跃
    return false if Input.dir4 != @direction
    return false if debug_through? # 测试行走(按下Ctrl)时不跳跃
    x_f1 = x_f2 = @x
    y_f1 = y_f2 = @y
   
    # 计算前两格座标
    case @direction
    when 2
      y_f2 += 2
      y_f1 += 1
    when 4
      x_f2 -= 2
      x_f1 -= 1
    when 6
      x_f2 += 2
      x_f1 += 1
    when 8
      y_f2 -= 2
      y_f1 -= 1
    end
    tile_id_0 = get_map_tile_id(@x, @y)       # 获取当前格元件ID
    tile_id_1 = get_map_tile_id(x_f1, y_f1)   # 获取前一格元件ID
    tile_id_2 = get_map_tile_id(x_f2, y_f2)   # 获取前两格元件ID
    event_1 = $game_map.events_xy(x_f1, y_f1) # 获取前一格事件
    event_2 = $game_map.events_xy(x_f2, y_f2) # 获取前两格事件
   
    # 事件判断
    if !event_1.empty? # 若前一格有事件
      return false if !event_2.empty? # 前两格也有事件则不能跳跃
      return check_event_jumpable?(event_1) # 判断是否指定可以跳跃
    end
   
    # 前第一格判断
    if tile_id_1[1]>1
      return false # 前一格的B~E层无法通行时也不能跳跃
    elsif $game_map.counter?(x_f1, y_f1)
      return false # 前一格为柜台时无法跳跃
    end
   
    # 判断面前两格是否相同
    return false if tile_id_1 == tile_id_2
    return false if tile_id_1 == tile_id_0
   
    # 判断面前一格是否墙壁元件
    wall_tile = (89..96).to_a + (105..112).to_a + (121..128).to_a # 获取墙壁元件ID
    w_top_tile = (81..88).to_a + (97..104).to_a + (113..120).to_a # 获取墙顶元件ID
    return false if wall_tile.include?(tile_id_1[0]) # 前一格为墙壁时无法跳跃
    if w_top_tile.include?(tile_id_0[0]) # 若当前格为墙顶
      # 前一格非墙顶,而前两格为墙顶时则可以跳跃
      if !w_top_tile.include?(tile_id_1[0]) && w_top_tile.include?(tile_id_2[0])
        return true
      end
    end
    return false if map_passable?(x_f1, y_f1, @direction) # 前一格能通行时不跳跃
    return map_passable?(x_f2, y_f2, @direction) # 判断前两格是否能通行
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断某格的事件是否能跳跃
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_jumpable?(events)
    events.each{|event|
      return true if event.can_jump?
    }
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行跳跃
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_jump(d=@direction)
    # 判断跳跃方向
    case d
    when 2;  jump(0, 2)  # 向下跳
    when 4;  jump(-2, 0) # 向左跳
    when 6;  jump(2, 0)  # 向右跳
    when 8;  jump(0, -2) # 向上跳
    end
  end
end
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断事件是否能跳跃
  #--------------------------------------------------------------------------
  def can_jump?
    return false if @list[0].code != 988 # 108第一个指令不是“注释”时返回 false
    return @list[0].parameters[0] == "jumpable"
  end
end
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 输入移动处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_move_by_input move_by_input
  def move_by_input
    # 不能行动时忽略所有动作
    return unless movable?
    # 解释器执行时忽略所有动作
    return if $game_map.interpreter.running?
    d = Input.dir4
    if can_jump?# 能够跳跃时
      if $game_player.followers.visible # 队伍跟随时
        $game_player.followers.gather   # 跟随队伍聚集
        while !$game_player.followers.gather?
          $game_player.followers.update # 跟随队伍刷新
        end
        # 跟随队员跳跃
        $game_player.followers.each{ |follower|
          follower.do_jump(d)
        }
      end
      do_jump(d) # 执行跳跃
    else
      old_move_by_input # 呼叫原有方法
    end
  end
end[/pre]
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开拓者

发表于 2013-8-28 20:25:01 | 显示全部楼层
      
                        

              我只知道在Game_Player里面可以找到这一段:


[pre lang="ruby" line="1"]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判定是否正在步行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal_walk?
    @vehicle_type == :walk && !@move_route_forcing
  end
[/pre]

                  
剩下的就不会了.....





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 楼主| 发表于 2013-8-28 20:36:04 | 显示全部楼层
鑫晴 发表于 2013-8-28 20:25
我只知道在Game_Player里面可以找到这一段:

十分感谢,已经解决了
  1.     #判断是否步行
  2.     return false if @vehicle_type != :walk
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发表于 2013-8-28 22:32:59 | 显示全部楼层
船也能跳- -没注意到过,87-88行是改判断的,计算的方式就是根据地图库横向的数。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=325209这里有个某人的小更改,可以参考一下,解决了一些不合理的地方。
不合理的地方有这些:
1、在悬崖上,向边缘冲刺距离1格会跳下去
2、可跳跃的前方有不可通行的事件,但可以跳跃
3、室内的墙壁可以跳跃
。我更喜欢这些不合理的地方。

点评

我很喜欢第一点的不合理,正在尝试能不能改,改好了再@你  发表于 2013-8-29 09:45
莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
追爱明光夜夜怜,不觉天明为谁晴。
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