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[已经过期] 昼夜系统和饥饿该怎么做?

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发表于 2013-8-29 03:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Kanlly 于 2013-8-29 03:47 编辑

我想做个生存游戏,需要一个昼夜系统。(10分钟为白天,2分钟为黄昏,4分钟为夜晚,5分钟为黑暗,一直循环)
还有饥饿系统(持续消耗的)与困觉系统(类似精神值,低下就要睡眠)
我尝试用公共事件去做饥饿系统,可是怎么设定减魔力值(当成饥饿值)都无效啊
还有困觉系统。
如果以上可以用事件就尽量用事件,脚本也好。
急啊,游戏已经做到三分之一了(才做到三分之一还急??)
真的急需!求高手帮助,我已经三番四次的进行调整还是不行
————————————————————————————————————————
如果高手嫌麻烦,就加我QQ:664733874(附上验证)
然后我将游戏工程发给你,以即时交流达到最完美的帮助(好象更麻烦啊喂!)
拜托了````
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 楼主| 发表于 2013-8-29 03:45:14 | 显示全部楼层
为什么需要饥饿还有昼夜呢?因为如果没有饥饿,游戏中的食物则就无用了(那时还叫生存游戏吗?)
要昼夜是为了更真实。其实我还想要一个在NPC视野内时NPC追逐我(其实就是想做个被黄蜂蛰的情形)
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发表于 2013-8-30 16:18:30 | 显示全部楼层
昼夜系统孤倒是写出来了=-=
但是=-=那个腹黑系统的确是没兴趣=-=
也懒得去做孤岛类游戏=-=
死亡
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梦石
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开拓者

发表于 2013-8-30 16:42:48 | 显示全部楼层


咳咳....额。楼主,无故连贴是违反版规的,,,





   首先回答,昼夜系统。

              关于这个系统,你可以参考一篇帖子, 手电筒脚本(有遮挡效果即“不穿墙”)。
                      其中有一个事件,改变画面色调的
                       [pre lang="ruby" line="1"]s = $game_map.effect_surface
s.change_color(10,0,0,100,70)[/pre]



           昼夜交替,也就是开关的状态...





     再说说看,饥饿系统。

          你可以设置一个变量,用来储存【饥饿值】。
                   然后再设置当【步数】>= 1 时,【饥饿值】- 【步数】。
                            当【饥饿值】减小到一定数值,如:60时,提示[我有点饿了] 。
                                         减小到10一下时,提示[我好饿,,,,]




                                       

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贴吧玩多了抱歉  发表于 2013-8-30 17:43

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 楼主| 发表于 2013-8-30 17:38:24 | 显示全部楼层
鑫晴 发表于 2013-8-30 16:42
咳咳....额。楼主,无故连贴是违反版规的,,,



谢谢!我试一下
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发表于 2020-8-26 23:51:00 | 显示全部楼层
鑫晴 发表于 2013-8-30 16:42
咳咳....额。楼主,无故连贴是违反版规的,,,



能再说的 详细 一点么 ,怎么 设置 变量 ,大佬求救
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