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[已经过期] 脚本到底出了什么错?存档后自动关闭,无法读取。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-8-29 13:59:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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存档后自动关闭(图一)
读档时这样

2345截图20130829135707.png (8.01 KB, 下载次数: 4)

2345截图20130829135707.png

2345截图20130829135359.png (8.49 KB, 下载次数: 4)

2345截图20130829135359.png

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 楼主| 发表于 2013-8-29 14:01:45 | 只看该作者
脚本:
#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理读档画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 再生成临时对像
    $game_temp = Game_Temp.new
    # 选择存档时间最新的文件
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..3
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super("要载入哪个文件?")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确定时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # 文件不存在的情况下
    unless FileTest.exist?(filename)
      # 演奏冻结 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏读档 SE
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 写入存档数据
    file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    # 还原 BGM、BGS
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读取存档数据
  #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    # 读取描绘存档文件用的角色数据
    characters = Marshal.load(file)
    # 读取测量游戏时间用画面计数
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    # 读取各种游戏对像
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables     = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    # 魔法编号与保存时有差异的情况下
    # (加入编辑器的编辑过的数据)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # 重新装载地图
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # 刷新同伴成员
    $game_party.refresh
  end
end

点评

我知道有77行,但是要我自己一行一行数吗= =  发表于 2013-8-29 16:00
楼主能不能把代码贴在代码框啊,这样子好难找的说…………  发表于 2013-8-29 14:10
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-29 14:32:18 | 只看该作者
第一个应该和脚本没关系,是应用程序的错误
第二个是在找不到77行在哪里

点评

明明有第77行  发表于 2013-8-29 15:56
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-29 16:11:05 | 只看该作者
第一个问题不清楚
第二个是Marshal.load的次数大于这个文件Marshal.dump的次数导致,基本上这个存档就废了= =
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2013-8-29 16:19:51 | 只看该作者
楼主请把你坏掉的存档发上来。
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
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