设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1848|回复: 3

[讨论] 怎么设置一个可以滑动的标题框?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

梦石
0
星屑
144
在线时间
784 小时
注册时间
2010-6-27
帖子
2065
发表于 2013-8-30 23:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
【新游戏】
【继续游戏】
【退出】
如何才能变为【新游戏】
                        v
这样的效果? 目前只知道要修改窗口的oy属性和光标位置的刷新要修改,窗口有多大则是用窗口内容的宽高实现
可以如何具体实现的头绪就没有了(效果同物品窗口)
另外,物品窗口一栏两个描绘是如何实现的(太贪心了,pai!

Lv1.梦旅人

薄凉看客

梦石
0
星屑
50
在线时间
1269 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1316
发表于 2013-8-31 17:01:10 | 显示全部楼层
不知道你说的是那种滑动?是这种?
(以下脚本直接贴在XP事件脚本中)
  1. w = Window_Base.new(200, 20, 240, 64)
  2. w.opacity = 0;w.contents_opacity = 0
  3. w.contents = Bitmap.new(240-32, 64-32)
  4. w.contents.font.color = Color.new(50,
  5. 255, 80, 255);tex = "显示的文章"
  6. w.contents.draw_text(4, 0, w.width, 32, tex)
  7. for i in 0..20;Graphics.update;
  8. w.opacity += 10;w.contents_opacity += 10;
  9. w.y += 7;end;
  10. for i in 0..50;Graphics.update;end
  11. for i in 0..20;Graphics.update;w.opacity -=
  12. 10;w.contents_opacity -= 10;end;w.dispose
复制代码
两个。。因为它而已。。不过你直接复制过去可能是没有效果的,还有参考物品描绘项目中X、Y坐标,稍作修改才好。
  1. @column_max = 2
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
112
在线时间
551 小时
注册时间
2012-8-18
帖子
1429
发表于 2013-8-31 17:19:32 | 显示全部楼层
你是说只显示一个选项么……你修改一下@command_window的高就行了,貌似是64
物品窗口那个你需要研究一下Window_Selectable……其实根本上也就是改@column_max=2和写字位置的问题

点评

用图片当按钮当然不错,现在我只是在做编程题~就像编写求偶数之和...以及其他应用的东东啦  发表于 2013-8-31 21:06
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

梦石
0
星屑
144
在线时间
784 小时
注册时间
2010-6-27
帖子
2065
 楼主| 发表于 2013-8-31 20:30:48 | 显示全部楼层
无脑之人 发表于 2013-8-31 17:19
你是说只显示一个选项么……你修改一下@command_window的高就行了,貌似是64
物品窗口那个你需要研究一下Wi ...

不是啊,我不是指的是修改默认脚本
而是在空脚本中实现这种功能的一个思路

点评

那就等你复刻一个Window_Selectable再说吧……另外个人觉得堆Sprite做得更美观,但是麻烦而且不能弄成模板=-=  发表于 2013-8-31 20:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-29 20:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表