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[原创发布] 仿梦幻西游地图状态

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发表于 2013-8-31 17:58:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 风若·飘絮 于 2013-8-31 18:22 编辑

说明:本人脚本功力尚浅,以至诞生此渣脚本,高手就勿喷了,谢谢。
最近梦幻单机又火了啊,帮朋友写了这个脚本,觉得应该6R跟大家分享一下哈哈。


左边的宠物状态。。其实就是个摆设,游戏有宠物系统的童鞋可以按照角色照葫芦画瓢写上宠物的脚本。
点Q键切换人物状态(不切换领队)
头像在picture文件夹里,第一个角色头像即为Head1.png 第八个就是Head8.png
渣脚本就是渣脚本,已知BUG:
1.RGSS本身的经验计算系统,导致经验条完全失去了意义,就算刚刚升级,经验条内也会有经验,(梦幻西游升级后经验就没了)我也不知道那些大神怎么处理这个问题的,请大神们指教。
2.脚本写的太死,导致数据库里的角色设定只能按ID来,不能领队ID8,第二个队员ID10这样的,只能id1 id2 id3 id4{:2_264:}
3.优化不到位,RGSS本身CPU占用5%-----10%左右,用了渣脚本瞬间提升到8%-----15%。
Project3.zip (254.45 KB, 下载次数: 268)

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 楼主| 发表于 2013-8-31 18:00:59 | 只看该作者
第三栏的愤怒条也让RGSS给吃掉了
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发表于 2013-8-31 18:11:15 | 只看该作者
脚本呢?范例呢?

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。。让我给吃了……啊哈哈哈,已经补充  发表于 2013-8-31 18:22
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发表于 2013-8-31 18:26:31 | 只看该作者
额。。这个。。。。
生成一个边框,一定要后生成,这样才能盖住血条。。
用角色的现有HP值除以角色的最大生命值再乘以血条的最大宽度。。
这就是血条图片的宽度了。。。
至于经验。。。
引入一个新的变量,这个变量等于角色的经验值减去上一等级的升级所需经验值再除以目前升级所需的经验值
剩下的和上面一样了。。嗯。。就这样吧

点评

额..多谢大神,因为梦幻西游的血条和边框都是配套的,所以前后无所谓啦  发表于 2013-8-31 21:08
exp_basis exp_inflation  发表于 2013-8-31 18:45
额我没看你的素材和脚本,不知道你用的是什么方法。我默认认为这个效果需要有一个底素材(边框)和血条素材为了效果又要让边框压在血条素材上  发表于 2013-8-31 18:41
嗯,多谢大神指导。可是,如何获取上一等级所需经验值呢?还有“生成一个边框,一定要后生成,才能盖住血条”怎么理解?为什么要盖住血条呢?  发表于 2013-8-31 18:31
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发表于 2013-11-9 21:12:57 | 只看该作者
我不想说是仿的神剑情天二

点评

就是用的神剑2的素材。。比较方便、、、  发表于 2014-2-1 09:51
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发表于 2017-1-4 11:59:00 | 只看该作者
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