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[已经过期] 角色穿透与否与判定延迟问题

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-8-31 18:35:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设定了一件道具,使用后会变成幽灵,提高移动速度并且可以穿透事件(穿透不触发),但是发现一个问题,不管我设定的是时间限制还是步数限制,使用后都会卡住一下,然后才能走,后来我发现问题在于 这个并行处理判定,其中$e[2]是剩余幽灵形态时间/步数,如果并行处理有这个项目就会出现变化幽灵形态时的停顿,如果没有的话就无法消除

另外RM里面的穿透如何才能做到在幽灵形态下只穿透事件不穿透图块,在隐形状态下只能穿透图块而不能穿透事件?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-1 11:58:31 手机端发表。 | 只看该作者
改下判定角色通行的那段,当什么开关打开时判定前面有事件时返回可以穿透…什么开关打开时前面没事件无法通行时返回可以通行…大概是这样吧…
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-1 13:35:30 | 只看该作者
LZ,您可以去参考下我的提问,
传送门:http://rpg.blue/thread-329837-1-1.html

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