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[已经解决] 场景里的 一些 属性怎么来的 @command_window.activate

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梦石
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发表于 2013-9-1 13:42:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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@command_window.activate  比如 这个 activate   这个是方法 还是什么   怎么来的


@status_window.skill = @item_window.item  这句里的  skill  又是怎么来的   item又怎么来的


一直 不懂 场景里的 .后面出现的属性
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV

百合控

梦石
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开拓者

发表于 2013-9-1 14:06:13 | 显示全部楼层
继承来的 比如
  1. class Window_MenuCommand < Window_Command
复制代码
Window_MenuCommand可以不用再次定义即可使用Window_Command已定义的方法
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 启用窗口
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def activate
  5.     self.active = true
  6.     self
  7.   end
复制代码
这是Window_Base中的 因为
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_Base
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  游戏中所有窗口的父类
  6. #==============================================================================
复制代码
之后所有的窗口都从这里继承了这个方法

点评

他又没继承 Window_ItemList 里的 难道 在场景里 方法可以随便调用的吗  发表于 2013-9-2 06:06
@z2z4 仔细找找 Window_ItemList里41行左右  发表于 2013-9-1 14:38
虽然方法可以继承 那有些在继承里找不到 @item_window.item 里的这个item 找不到  发表于 2013-9-1 14:22

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梦石
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贵宾

发表于 2013-9-1 20:25:43 | 显示全部楼层
不可能啊,全局搜索 def item 肯定能找到的。
找不到的就在 F1 的数据库或者自定义类里找
再找不到,就是 Ruby 的默认方法了。
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