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发表于 2013-9-4 12:21:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在AGM的动画里,在图片左上角1234四个绿色的箭头是干嘛用的,还有,中心点该怎么设置,谢谢!
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发表于 2013-9-4 17:10:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-9-4 19:10:00 | 只看该作者
smallconan 发表于 2013-9-4 17:10
4个数字  分别代表4个连接点   用于判定该对象的相应连接点的 [父\子对象] 或 [子弹对象] 的 原点

原点   ...

大哥,你说的我不是太明白,我是初学者,连接点我是不是可以理解为攻击时的着力点呢?还有,里面的子弹设置是不是可以理解为角色发出的飞行道具的设置呢?
我最近在研究你的FATE的范例工程,我看到你的玩家设置还有子对象的对应,我看别的范例并没有这种设置,这个是怎么回事?

点评

子弹=飞行道具 连接点的理解看下面的图解 范例中子对象的应用是为了让玩家图象一直保持100X100 避免因尺寸变动造成连接点的偏移 同时方便调整  发表于 2013-9-4 22:42
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发表于 2013-9-4 22:12:25 | 只看该作者
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发表于 2013-9-4 22:27:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-9-5 07:54:50 | 只看该作者
smallconan 发表于 2013-9-4 22:27
连接点  对应  (其他对象的)原点

中心点  仅对应 ( 当前对象的)位置

感谢大哥这么细心的教导,虽然我还得消化消化
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