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[已经解决] 如何调用Scene_Map内新增的方法?

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发表于 2013-9-11 23:06:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gaofei677 于 2013-9-11 23:11 编辑

我在Scene_Map里面新增加了个动态增加事件的方法,但是我不晓得要怎么调用
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def add_event(x, y, name, picture_name)
  3.     event_id = $game_map.add_event(x,y,name,picture_name)
  4.     @spriteset.add_event_sprite(event_id)
  5.   end
  6. end
复制代码
应该使用
  1. @sence.add_event(x, y, name, picture_name)
复制代码
来调用吗?
漏夏同人
《咱的夏天》
下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2681607456
人员招募:http://rpg.blue/thread-339747-1-1.html
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发表于 2013-9-11 23:11:36 | 显示全部楼层
SceneManager.scene.add_event(XXX) if SceneManager.scene.is_a? (Scene_Map)

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谢谢二楼,问题已经解决  发表于 2013-9-12 12:02

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发表于 2013-9-12 07:06:21 | 显示全部楼层
难道直接在Game_Map里面写不好吗。。。
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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发表于 2013-9-13 02:30:54 | 显示全部楼层
寫在Game_Map里還要寫
  1. SceneManager.scene.instance_variable_get(:@spriteset).add_event_sprite(event_id) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
复制代码
不覺得有什麽區別
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