Project1
标题:
战斗中,插入的图不对己方人物遮盖。
[打印本页]
作者:
大宇宙时代
时间:
2013-9-15 05:23
标题:
战斗中,插入的图不对己方人物遮盖。
本帖最后由 大宇宙时代 于 2013-9-15 05:24 编辑
数据库
1 队伍 数字n
2 战斗事件,插入显示图片{一张满屏的红色图片} 加法 透明=150{为了表现黄昏的光效遮盖层}
3 战斗
问题是:
战斗的画面,默认是,己方不会被遮盖,只有背景,敌人被遮盖了,这样颜色不统一。
求助大侠。在战斗中,想,地图一样,所有层被插入图片,遮盖。谢谢。
作者:
alpacanist
时间:
2013-9-15 14:28
呃……试试看脚本Spriteset_Battle里面23行 @viewport2.z = 101
这里的z值调到50以下,或者搜索一下脚本显示图片,让图片显示在101以上
作者:
恐惧剑刃
时间:
2013-9-15 16:01
使用事件显示图片?有没有搞错{:2_263:}
直接改Spriteset_Battle啊。。
脚本:
#
# 我没有素材,所以请将001-Gameover01.jpg复制在Icons文件夹下测试
# 或换用其他图片!!
#
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
# 的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # 敌人方的显示端口
attr_reader :viewport2 # 角色方的显示端口
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化变量
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# 生成显示端口
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# 生成战斗背景活动块
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
#####################################################
#自定义图形活动块
@battle_picture = Sprite.new(@viewport1)
#####################################################
# 生成敌人活动块
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# 生成敌人活动块
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# 生成天候
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# 生成图片活动块
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# 生成计时器块
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# 刷新画面
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# 如果战斗背景位图存在的情况下就释放
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
# 释放战斗背景活动块
@battleback_sprite.dispose
#####################################################
# 自定义图形存在的情况下就释放
if @battle_picture.bitmap != nil
@battle_picture.bitmap.dispose
end
# 释放自定义图形活动块
@battle_picture.dispose
######################################################
# 释放敌人活动块、角色活动块
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# 释放天候
@weather.dispose
# 释放图片活动块
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# 释放计时器活动块
@timer_sprite.dispose
# 释放显示端口
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 显示效果中判定
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# 如果是在显示效果中的话就返回 true
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新角色的活动块 (对应角色的替换)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# 战斗背景的文件名与现在情况有差异的情况下
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
end
#########################################
if @battle_picture.bitmap != nil
@battle_picture.bitmap.dispose
end
#我没有什么素材,所以。。直接用的Gameover图,请自行更改!!
#图调用在这里,放在图标文件下,想放其他地方,请参考帮助RPG::Cache
@battle_picture.bitmap = RPG::Cache.icon("001-Gameover01.jpg")
#图的X、Y坐标以及图片的宽度高度在这里调整
@battle_picture.src_rect.set(0, 0, 640, 320)#或者640,480
#########################################
# 刷新战斗者的活动块
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# 刷新天气图形
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# 刷新图片活动块
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# 刷新计时器活动块
@timer_sprite.update
# 设置画面的色调与震动位置
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# 设置画面的闪烁色
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# 刷新显示端口
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1