查看: 2318|回复: 3

[已经过期] 小地图显示,求指点

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
439 小时
注册时间
2013-3-2
回帖
657
发表于 2013-9-19 14:07:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 guoyq1988 于 2013-9-30 20:24 编辑

用了八方向的行走图和小地图2个脚本
可是在小地图上显示的是4个行走图,想请大神帮忙修改下
怎么让小地图显示的行走图变成一个或者用另一张图片显示
如显示的行走图用一个红点的图片代替这样的。。
求指点,谢谢
截图15.png
不好意思,中午电脑突然卡死,没把脚本发上,补上脚本


[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ 縮小地图的表示(ver 0.999)
# by ピニョン clum-sea
#==============================================================================
#==============================================================================
# □ 前期定义
#==============================================================================
module PLAN_Map_Window
  WIN_X       = 440        # 地图的 X 座標
  WIN_Y       = 0         # 地图的 Y 座標
  WIN_WIDTH   = 9*22      # 地图的宽度
  WIN_HEIGHT  = 7*22      # 地图的高度
  ZOOM        = 9.0       # 地图的放缩比例
  WINDOWSKIN  = "1.png"        # 自定义地图窗口素材,如果留空则是默认的

  ON_OFF_KEY  = Input::A  # 打开地图的按钮,A就是键盘的Z键

  SWITCH      = 100       # 禁用地图功能的开关,默认这个就是打开100号开关则禁止
                          # 使用地图功能,关闭则可以使用地图功能

  WINDOW_MOVE = false      # 窗口中的地图跟随移动,(true:跟随, false:固定)
  
  OVER_X      = 632 - WIN_WIDTH   # 移動后的 X 座標(初期位置と往復します)
  OVER_Y      = 8         # 移動后的 Y 座標(初期位置と往復します)

  OPACITY     = 200       # 窗口的透明度
  C_OPACITY   = 220       # 地图的透明度
  VISIBLE     = false     # 最初是否可见
end
#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
  attr_accessor  :map_visible     # 地图的表示状態
  alias plan_map_window_initialize initialize
  def initialize
    plan_map_window_initialize
    @map_visible = false
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_map_window_main main
  def main
    @map_window         = Window_Map.new
    @map_window.visible = $game_temp.map_visible
    plan_map_window_main
    @map_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_map_window_update update
  def update
    $game_temp.map_visible = @map_window.visible
    plan_map_window_update
    unless $game_switches[PLAN_Map_Window::SWITCH]      
      if Input.trigger?(PLAN_Map_Window::ON_OFF_KEY)
        if @map_window.visible
          @map_window.visible = false
        else
          @map_window.visible = true
        end
      end
    else
      if @map_window.visible
        @map_window.visible = false
      end
    end
    if @map_window.visible
      @map_window.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 场所移动的变化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias plan_map_window_transfer_player transfer_player
  def transfer_player
    visible = @map_window.visible
    @map_window.visible = false
    plan_map_window_transfer_player
    @map_window.dispose
    @map_window = Window_Map.new
    @map_window.visible = visible
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Map
#==============================================================================
class Window_Map < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    x = PLAN_Map_Window::WIN_X
    y = PLAN_Map_Window::WIN_Y
    w = PLAN_Map_Window::WIN_WIDTH
    h = PLAN_Map_Window::WIN_HEIGHT
    super(x, y, w, h)
    unless PLAN_Map_Window::WINDOWSKIN.empty?
      self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(PLAN_Map_Window::WINDOWSKIN)
    end
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = PLAN_Map_Window::OPACITY
    self.contents_opacity = PLAN_Map_Window::C_OPACITY
    @map_data = $game_map.data
    @tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    @autotiles = []
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names
      @autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @old_real_x = $game_player.real_x
    @old_real_y = $game_player.real_y
    @all_map = make_all_map
    self.visible = PLAN_Map_Window::VISIBLE
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 缩小图做成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_all_map
    all_map = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
    for y in 0...$game_map.height
      for x in 0...$game_map.width
        for z in 0...3
          tile_num = @map_data[x, y, z]
          next if tile_num == nil
          if tile_num < 384
            if tile_num >= 48
              tile_num -= 48
              src_rect = Rect.new(32, 2 * 32, 32, 32)
              all_map.blt(x * 32, y * 32, @autotiles[tile_num / 48], src_rect)
            end
          else
            tile_num -= 384
            src_rect = Rect.new(tile_num % 8 * 32, tile_num / 8 * 32, 32, 32)
            all_map.blt(x * 32, y * 32, @tileset, src_rect)
          end
        end
      end
    end
    w = ($game_map.width / PLAN_Map_Window::ZOOM) * 32
    h = ($game_map.height / PLAN_Map_Window::ZOOM) * 32
    ret_bitmap = Bitmap.new(w, h)
    src_rect = Rect.new(0, 0, all_map.width, all_map.height)
    dest_rect = Rect.new(0, 0, ret_bitmap.width, ret_bitmap.height)
    ret_bitmap.stretch_blt(dest_rect, all_map, src_rect)
    all_map.dispose
    return ret_bitmap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    one_tile_size = 32 / PLAN_Map_Window::ZOOM
    x = $game_player.real_x - 128 * (self.contents.width / one_tile_size) / 2
    y = $game_player.real_y - 128 * (self.contents.height / one_tile_size) / 2
    x = x * one_tile_size / 128
    y = y * one_tile_size / 128
    half_width = self.contents.width * 128 / 2
    rest_width = ($game_map.width * 128 - $game_player.real_x) * one_tile_size
    rev_x = 0
    if @all_map.width < self.contents.width
      rev_x = (half_width - $game_player.real_x * one_tile_size) / 128
      rev_x -= (self.contents.width - @all_map.width) / 2
      x += rev_x
    elsif half_width > $game_player.real_x * one_tile_size
      rev_x = (half_width - $game_player.real_x * one_tile_size) / 128
      x += rev_x
    elsif half_width > rest_width
      rev_x = -((half_width - rest_width) / 128)
      x += rev_x
    end
    half_height = self.contents.height * 128 / 2
    rest_height = ($game_map.height * 128 - $game_player.real_y) * one_tile_size
    rev_y = 0
    if @all_map.height < self.contents.height
      rev_y = (half_height - $game_player.real_y * one_tile_size) / 128
      rev_y -= (self.contents.height - @all_map.height) / 2
      y += rev_y
    elsif half_height > $game_player.real_y * one_tile_size
      rev_y = (half_height - $game_player.real_y * one_tile_size) / 128
      y += rev_y
    elsif half_height > rest_height
      rev_y = -((half_height - rest_height) / 128)
      y += rev_y
    end
    src_rect = Rect.new(x, y, self.contents.width, self.contents.height)
    self.contents.blt(0, 0, @all_map, src_rect)
    if PLAN_Map_Window::WINDOW_MOVE == true
      w = self.x..self.x + self.width
      h = self.y..self.y + self.height
      if w === $game_player.screen_x and h === $game_player.screen_y
        if self.x == PLAN_Map_Window::WIN_X and self.y == PLAN_Map_Window::WIN_Y
          self.x = PLAN_Map_Window::OVER_X
          self.y = PLAN_Map_Window::OVER_Y
        else
          self.x = PLAN_Map_Window::WIN_X
          self.y = PLAN_Map_Window::WIN_Y
        end
      end
    end
    if $game_party.actors.size > 0
      for i in [2, 1, 0]
        tile = @map_data[$game_player.x, $game_player.y, i]
        next if tile == 0
        return if $game_map.priorities[tile] > 0
      end
      actor = $game_party.actors[0]
      bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
      width = bitmap.width / 4
      height = bitmap.height / 4
      src_rect = Rect.new(0, 0, width, height)
      w = width / PLAN_Map_Window::ZOOM
      h = height / PLAN_Map_Window::ZOOM
      x = self.contents.width / 2 - w / 2 + one_tile_size / 2 - rev_x
      y = self.contents.height / 2 - h / 2 - rev_y
      dest_rect = Rect.new(x, y, w, h)
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, bitmap, src_rect)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @old_real_x != $game_player.real_x or @old_real_y != $game_player.real_y
      @old_real_x = $game_player.real_x
      @old_real_y = $game_player.real_y
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
    @all_map.dispose
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
[/pre]




@弗雷德    结贴,放弃这个功能了,

幻想天神

梦石
0
星屑
55
在线时间
166 小时
注册时间
2012-3-24
回帖
355
发表于 2013-9-19 16:22:23 | 显示全部楼层
小地图脚本应该是适用于四方向的吧,把脚本发来,看看能不能改。
我建议改成别的图片,比如一个红点,在同一个游戏,同时加载两个行走图(地图的和小地图的)太耗费资源。

点评

已发脚本,麻烦你了  发表于 2013-9-19 18:36
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
439 小时
注册时间
2013-3-2
回帖
657
 楼主| 发表于 2013-9-19 17:06:55 来自手机 | 显示全部楼层
风若·飘絮 发表于 2013-9-19 16:22
小地图脚本应该是适用于四方向的吧,把脚本发来,看看能不能改。
我建议改成别的图片,比如一个红点,在同 ...

现在上班中,回去用电脑发脚本给你
先谢谢了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
439 小时
注册时间
2013-3-2
回帖
657
 楼主| 发表于 2013-9-23 21:54:46 | 显示全部楼层
这个没人来帮忙下么?





曾经的美好已不在   吾只能独自回忆
【RMXP共享】50个脚本整合的系统
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部