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[游戏讨论] 大家对恐怖解密RPG的看法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-20 11:29:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为正在制作一款恐怖解谜游戏,所以想要问问大家的感想。。。

关于大家最喜欢恐怖游戏里的什么部分,讨厌什么。。还有对追逐战,解密码等,基本恐怖游戏拥有的部分的看法。。
需不需要或想不想在玩恐怖游戏时有搞笑元素。。。
希望可以看看大家的意见,进而做些修改和更进,以作出更好,让大家觉得更有趣、好玩的恐怖游戏!{:2_275:}

谢谢。
.* Necessary Evil *.

Lv2.观梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2013-9-20 11:38:08 | 只看该作者
我是連玩都不會玩啦
不过一直死的絕對不要

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Lv1.梦旅人

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短篇八橙光组亚军贵宾

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发表于 2013-9-20 11:39:15 | 只看该作者
恐解玩的不算多,这种游戏除去谜题后,整体游戏气氛很重要。
如果能让玩家玩的过程中一直能有胆战心惊的感觉,各种心理暗示、莫名压抑……样就是挺成功了
http://bbs.cgyouxi.com/thread-247654-1-1.html

设计上,尽量不要没有铺垫好恐怖气氛就突然蹦出吓人的事件。。那是惊悚类。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-20 12:02:28 | 只看该作者
由于没玩过多少恐怖解谜,就给一个游戏感想吧:再好的恐怖游戏不注重BGM也不能营造恐怖氛围

点评

同意这个建议,恐怖音效的利用很重要啊  发表于 2013-9-22 08:55
此人:
精通RPG Maker Action Game Maker KRKR2 橙光文字游戏制作软件的打开与关闭
熟悉Photoshop SAI 美图秀秀的安装卸载
掌握JAVA C++ C# Visual Basic Visual Studio PHP HTML单词的拼写
了解橙光游戏中心 66RPG 永夜幻想曲的网站地址
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-20 14:53:22 | 只看该作者
我完全不想玩,貌似现在冒险类的比较火。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-9-20 14:56:06 | 只看该作者
恐怖游戏的剧情 谜题之类的都完全不如气氛重要
好的气氛产生强烈的代入感,这正是恐怖解密所需要的
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2013-9-20 15:20:36 | 只看该作者
默认素材尤其是VX以及VA向的素材不适合制作恐怖游戏,
因为审美疲劳了。
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-9-20 15:29:37 | 只看该作者
经过短8评测,对恐怖解密已经审美疲劳了······
最重要的还是气氛,场景和音乐的搭配到位就很不错了。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-20 15:46:05 | 只看该作者
最好不要乒乒乓乓的放出吓人的SE
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-20 18:00:34 | 只看该作者
最近恐怖解谜泛滥成灾,每次都因为手残导致追逐战死无数次,只好怒删游戏【喂= - =】个人觉得恐怖解谜重要的是新意吧……整天洋馆设定+默认RTP已经视觉疲劳了。对我来讲地图吸引人【比如零物语,虽然在墓地消耗了我所有的耐心然后删了】的游戏我就会去下载。忌讳的就是我开个柜子就死了……拿个东西就死了……和神秘人说句话就死了之类的莫名死法。
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