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如果你不介意的话就用这个- class Scene_Equip
- def update_item
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活右侧窗口
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 演奏装备 SE
- # 获取物品窗口现在选择的装备数据
- item = @item_window.item
- # 变更装备
- if item == nil
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- $game_system.se_play($data_system.equip_se)
- @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
- # 激活右侧窗口
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- # 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
- @right_window.refresh
- @item_window.refresh
- return
- end
- end
- end
复制代码 不过用了之后就只能换装备不能脱装备了 |
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