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楼主: 美丽晨露
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[已经解决] 请问如何在游戏进程中截图,并且之后会显示截图。

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-9-21 20:15:31 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2013-9-21 20:03
48000当然就是20分钟。。你不要真心去等,改成40(一秒一截)看看,然后是用的系统计数器所以除非重新开始 ...

新建工程改帧数测试了,文件夹和DLL都存在,
还是截不了图。请您看看范例吧,不知道那儿设置错了。

点评

爪机=_=||确定dll放到游戏根目录,根目录创建同名(默认是Screenshot)文件夹,然后看看上一个贴我完善了一下措辞=_=  发表于 2013-9-21 20:22
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-9-23 00:11:36 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-9-21 20:15
新建工程改帧数测试了,文件夹和DLL都存在,
还是截不了图。请您看看范例吧,不知道那儿设置错了。
...

kuerlulu 提供的方法不存在任何问题,俺看了一下,是露露脚本添加的位置错了……
kuerlulu的意思是让你将截图语句放进update中,而不是重新写个update方法
你将if (Graphics.frame_count % XXXXX什么的扔进update 方法的loop do下面可有了。
比如原 scene_map:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 循环
  6.     loop do
  7.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
复制代码
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 循环
  6.     loop do
  7.     if (Graphics.frame_count % 1500) == 0
  8.       Screen::shot
  9.     end
  10.       # 按照地图、实例、主角的顺序刷新

点评

谢谢熊叔,原来我会错意了·······  发表于 2013-9-23 16:09

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