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[已经解决] 请教怎么能在使用钥匙开门后钥匙不消耗?

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发表于 2013-9-25 11:56:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想用钥匙A开好几扇门,使用时候不让它消耗,想请教这个怎么设置呢?

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发表于 2013-9-25 12:14:47 | 只看该作者
在数据库里设置为不消耗即可

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 楼主| 发表于 2013-9-25 12:36:45 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-9-25 12:14
在数据库里设置为不消耗即可

额,我是这个意思


想问问有没有不设置消耗【门的钥匙】-1 这个条件的办法?

点评

增减物品 这句删了不就好了  发表于 2013-9-25 12:47
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 楼主| 发表于 2013-9-25 13:06:43 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-9-25 12:14
在数据库里设置为不消耗即可

是我没解释清楚_(:з」∠)_
我设想的操作流程是这样的:
第一步,玩家使用物品菜单里的【门的钥匙】
第二步,提示门已解锁
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发表于 2013-9-25 13:12:34 | 只看该作者
你的事件截图表明你做出来了啊。如果不想消耗钥匙,删去 增减物品的那句话就可以了啊。
如果你是想说在指定位置才能使用钥匙,那么只要再多一个判断位置的条件分歧即可

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发表于 2013-9-25 20:28:41 | 只看该作者
用一个条件分歧,如果A门≠A钥匙,即钥匙不消耗,如果A门=A钥匙,即钥匙消耗。然后,数据库里的设置应该是“不消耗”
可勾搭
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