若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果:
A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。
有多个抵御属性的,减半效果迭加。
若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。
会心一击将伤害值加乘三倍。
若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。
伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。