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[已经解决] 求会日语的帮忙翻译一下脚本里的注释

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梦石
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发表于 2013-9-30 15:33:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不会日语真是压力太大了
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module ACT
  USE_BULLET_ROTATE = true    # 弾画像の回転処理を行うかどうか(falseで無効)
  USE_AUTO_MINIMESSAGE = true # 自動ミニメッセージを使うかどうか(falseで無効)
  
  JUMP_LOCK_TIME = 13     # ジャンプボタンを押す長さ(0で無効)
  JUMP_POWER     = -40    # ジャンプの初速

  PL_BULLET_MAX = 16      # 自機弾の表示最大数
  EN_BULLET_MAX = 64      # 敵機弾の表示最大数
  EFFECT_MAX    = 64      # エフェクトの表示最大数(0で無効)
  
  SWT_STATUS_HIDE  = 1    # ミニステータス非表示フラグに使うゲームスイッチID
  SWT_NOUSE_SHOT   = 2    # ショット禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  SWT_NOUSE_DASH   = 3    # ダッシュ禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  SWT_NOUSE_JUMP   = 4    # ジャンプ禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  SWT_NOUSE_CHANGE = 5    # 操作キャラ変更禁止フラグとして扱うゲームスイッチID
  SWT_NOUSE_LADDER = 6    # はしご禁止フラグとして扱うゲームスイッチID

  ANIME_DAMAGE = 81       # 被弾時のアニメーションID
  ANIME_SHIELD = 88       # ダメージ無効(0以下)アニメーションID
  ANIME_GROUND = 82       # 地面に着地したときのアニメーションID
  ANIME_LDASH  = 83       # 左にダッシュしたときのアニメーションID
  ANIME_RDASH  = 84       # 右にダッシュしたときのアニメーションID
  ANIME_JUMP   = 85       # ジャンプしたときのアニメーションID
  ANIME_LSHOT  = 86       # 左にショットしたときのアニメーションID
  ANIME_RSHOT  = 87       # 右にショットしたときのアニメーションID
  ANIME_DEFEAT = 89       # エネミー撃破時のアニメーションID
  ANIME_CHANGE = 90       # 操作キャラクター変更時のアニメーションID
  
  LADDER_TILE = [         # はしごとして扱うタイルID
    260, 261, 262, 263, 268, 269, 270, 271
  ]
  THROUGH_TILE = [        # 一方通行タイルとして扱うタイルID
    260, 261, 262, 263, 1545, 1546, 1547, 1548
  ]
  
  DEAD_EVENT = 1          # 全滅したときに起動するコモンイベントID
  
  GAUGE_X = 8             # HPゲージの表示x座標
  GAUGE_Y = 8             # HPゲージの表示y座標
end

module MINIMES
  LEFT = 16               # ミニメッセージを表示するx座標の左端
  TOP  = 64               # ミニメッセージを表示するy座標の上端
end


[/pre]

点评

其实可以这样,百度搜索“在线翻译”然后你就知道该怎么办了  发表于 2013-9-30 20:14

狂気の月兔

梦石
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贵宾

发表于 2013-9-30 19:03:50 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module ACT
  USE_BULLET_ROTATE = true    # 是否处理子弹的旋转效果(false为无效)
  USE_AUTO_MINIMESSAGE = true # 是否显示迷你信息(false为无效)

  JUMP_LOCK_TIME = 13     # 跳跃键按下的时间(0为无效)
  JUMP_POWER     = -40    # 跳跃的初速度

  PL_BULLET_MAX = 16      # 自机弹的最大显示数
  EN_BULLET_MAX = 64      # 敌机子弹的最大显示数
  EFFECT_MAX    = 64      # 渲染效果的最大显示数(0为无效)

  SWT_STATUS_HIDE  = 1    # 隐藏迷你状态的开关ID
  SWT_NOUSE_SHOT   = 2    # 禁止射击的开关ID
  SWT_NOUSE_DASH   = 3    # 禁止冲刺的开关ID
  SWT_NOUSE_JUMP   = 4    # 禁止跳跃的开关ID
  SWT_NOUSE_CHANGE = 5    # 禁止角色变更的开关ID
  SWT_NOUSE_LADDER = 6    # 禁止使用梯子的开关ID

  ANIME_DAMAGE = 81       # 被子弹命中时的动画ID
  ANIME_SHIELD = 88       # 伤害无效化(伤害小于等于0)时播放的动画ID
  ANIME_GROUND = 82       # 落地时播放的动画ID
  ANIME_LDASH  = 83       # 向左冲刺时播放的动画ID
  ANIME_RDASH  = 84       # 向右冲刺时播放的动画ID
  ANIME_JUMP   = 85       # 跳跃时播放的动画ID
  ANIME_LSHOT  = 86       # 向左射击时播放的动画ID
  ANIME_RSHOT  = 87       # 向右射击时播放的动画ID
  ANIME_DEFEAT = 89       # 自机被击破时播放的动画ID
  ANIME_CHANGE = 90       # 角色切换时播放的动画ID

  LADDER_TILE = [         # 梯子的图块ID
    260, 261, 262, 263, 268, 269, 270, 271
  ]
  THROUGH_TILE = [        # 可以通行的图块ID
    260, 261, 262, 263, 1545, 1546, 1547, 1548
  ]

  DEAD_EVENT = 1          # 全灭的时候启动的事件ID

  GAUGE_X = 8             # HP 槽的 X 坐标
  GAUGE_Y = 8             # HP 槽的 Y 坐标
end

module MINIMES
  LEFT = 16               # 迷你信息显示的 X 坐标
  TOP  = 64               # 迷你信息显示的 Y 坐标
end

[/pre]

以上只是我个人的瞎编的, 现在是在是编不过去了, 所以仅供参考.

话说是横板射击脚本?

点评

翻译大概知道意思就可以了,没有精准的翻译,除非自己去学日语。  发表于 2013-10-3 11:27
虽然词汇量不是一般的少 = =  发表于 2013-9-30 22:21
告诉我有啥用? 咱又不是不会日语 = =  发表于 2013-9-30 22:19
我会告诉你我百度、金山、谷歌、有道一起用每句话都有四种翻译?= =  发表于 2013-9-30 22:18

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