#============================================================================== # □ 設定項目 #============================================================================== module ACT USE_BULLET_ROTATE = true # 是否处理子弹的旋转效果(false为无效) USE_AUTO_MINIMESSAGE = true # 是否显示迷你信息(false为无效) JUMP_LOCK_TIME = 13 # 跳跃键按下的时间(0为无效) JUMP_POWER = -40 # 跳跃的初速度 PL_BULLET_MAX = 16 # 自机弹的最大显示数 EN_BULLET_MAX = 64 # 敌机子弹的最大显示数 EFFECT_MAX = 64 # 渲染效果的最大显示数(0为无效) SWT_STATUS_HIDE = 1 # 隐藏迷你状态的开关ID SWT_NOUSE_SHOT = 2 # 禁止射击的开关ID SWT_NOUSE_DASH = 3 # 禁止冲刺的开关ID SWT_NOUSE_JUMP = 4 # 禁止跳跃的开关ID SWT_NOUSE_CHANGE = 5 # 禁止角色变更的开关ID SWT_NOUSE_LADDER = 6 # 禁止使用梯子的开关ID ANIME_DAMAGE = 81 # 被子弹命中时的动画ID ANIME_SHIELD = 88 # 伤害无效化(伤害小于等于0)时播放的动画ID ANIME_GROUND = 82 # 落地时播放的动画ID ANIME_LDASH = 83 # 向左冲刺时播放的动画ID ANIME_RDASH = 84 # 向右冲刺时播放的动画ID ANIME_JUMP = 85 # 跳跃时播放的动画ID ANIME_LSHOT = 86 # 向左射击时播放的动画ID ANIME_RSHOT = 87 # 向右射击时播放的动画ID ANIME_DEFEAT = 89 # 自机被击破时播放的动画ID ANIME_CHANGE = 90 # 角色切换时播放的动画ID LADDER_TILE = [ # 梯子的图块ID 260, 261, 262, 263, 268, 269, 270, 271 ] THROUGH_TILE = [ # 可以通行的图块ID 260, 261, 262, 263, 1545, 1546, 1547, 1548 ] DEAD_EVENT = 1 # 全灭的时候启动的事件ID GAUGE_X = 8 # HP 槽的 X 坐标 GAUGE_Y = 8 # HP 槽的 Y 坐标 end module MINIMES LEFT = 16 # 迷你信息显示的 X 坐标 TOP = 64 # 迷你信息显示的 Y 坐标 end
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# □ 設定項目
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module ACT
USE_BULLET_ROTATE = true # 是否处理子弹的旋转效果(false为无效)
USE_AUTO_MINIMESSAGE = true # 是否显示迷你信息(false为无效)
JUMP_LOCK_TIME = 13 # 跳跃键按下的时间(0为无效)
JUMP_POWER = -40 # 跳跃的初速度
PL_BULLET_MAX = 16 # 自机弹的最大显示数
EN_BULLET_MAX = 64 # 敌机子弹的最大显示数
EFFECT_MAX = 64 # 渲染效果的最大显示数(0为无效)
SWT_STATUS_HIDE = 1 # 隐藏迷你状态的开关ID
SWT_NOUSE_SHOT = 2 # 禁止射击的开关ID
SWT_NOUSE_DASH = 3 # 禁止冲刺的开关ID
SWT_NOUSE_JUMP = 4 # 禁止跳跃的开关ID
SWT_NOUSE_CHANGE = 5 # 禁止角色变更的开关ID
SWT_NOUSE_LADDER = 6 # 禁止使用梯子的开关ID
ANIME_DAMAGE = 81 # 被子弹命中时的动画ID
ANIME_SHIELD = 88 # 伤害无效化(伤害小于等于0)时播放的动画ID
ANIME_GROUND = 82 # 落地时播放的动画ID
ANIME_LDASH = 83 # 向左冲刺时播放的动画ID
ANIME_RDASH = 84 # 向右冲刺时播放的动画ID
ANIME_JUMP = 85 # 跳跃时播放的动画ID
ANIME_LSHOT = 86 # 向左射击时播放的动画ID
ANIME_RSHOT = 87 # 向右射击时播放的动画ID
ANIME_DEFEAT = 89 # 自机被击破时播放的动画ID
ANIME_CHANGE = 90 # 角色切换时播放的动画ID
LADDER_TILE = [ # 梯子的图块ID
260, 261, 262, 263, 268, 269, 270, 271
]
THROUGH_TILE = [ # 可以通行的图块ID
260, 261, 262, 263, 1545, 1546, 1547, 1548
]
DEAD_EVENT = 1 # 全灭的时候启动的事件ID
GAUGE_X = 8 # HP 槽的 X 坐标
GAUGE_Y = 8 # HP 槽的 Y 坐标
end
module MINIMES
LEFT = 16 # 迷你信息显示的 X 坐标
TOP = 64 # 迷你信息显示的 Y 坐标
end
以上只是我个人的瞎编的, 现在是在是编不过去了, 所以仅供参考.
话说是横板射击脚本? |