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[已经解决] 如何使用代码读取第一个存档并返回一个真伪值?

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梦石
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发表于 2013-10-2 09:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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代码盲求指教。

就是在事件中调用代码,自动读取第一个存档,并且返回一个真伪值。

返回值为true的话就读取该存档;

返回值为false的话就显示文章。

应该不是很难吧……嗯嗯,目前努力学习中

狂気の月兔

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发表于 2013-10-2 09:55:53 | 显示全部楼层
自动读取第一个存档,并且返回一个真伪值。

返回值为true的话就读取该存档;

返回值为false的话就显示文章。


完全不明白. 什么叫做主动读取存档, 然后返回一个真伪? 是 true 的时候再读取存档?

点评

我猜是先判断有没有存档,然后再读取的吧?  发表于 2013-10-2 11:48
也许是快速 读档 和 存档  发表于 2013-10-2 11:34
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 楼主| 发表于 2013-10-2 11:58:28 | 显示全部楼层
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-10-2 09:55
完全不明白. 什么叫做主动读取存档, 然后返回一个真伪? 是 true 的时候再读取存档? ...

就是一段在事件中执行的代码,代码的内容大概是:
读取第一个存档,看看他是否存在;
如果在的话,就直接读取他;
如果不在的话,就放弃读取,显示一段“没有存档”的文章。
难道我的语文老师原来是教体育的???
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发表于 2013-10-2 12:03:22 | 显示全部楼层
至高无上 发表于 2013-10-2 11:58
就是一段在事件中执行的代码,代码的内容大概是:
读取第一个存档,看看他是否存在;
如果在的话,就直接 ...

file.exist?("文件名")可以判断…
前提是你要打开file…我没电脑记不住…
具体方法可以参考标题画面中的命令窗口…
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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发表于 2013-10-2 12:03:25 | 显示全部楼层
至高无上 发表于 2013-10-2 11:58
就是一段在事件中执行的代码,代码的内容大概是:
读取第一个存档,看看他是否存在;
如果在的话,就直接 ...

那个不是读取啊 = =

应该说是 先判断一个存档是不是存在. 这样才对.

/////////////////////////////////////

条件分歧 -> 脚本 -> FileTest.exist?(你要判断的存档文件名)
      文件存在: 读取存档
   除此之外的场合:
       显示文章: (╯‵□′)╯︵┻━┻ 忘记存档了.


以上是伪代码, 大概流程是这样的?
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发表于 2013-10-2 12:24:56 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]module LoadFile
  def self.load(file_name)
    file = File.open(file_name, "rb")
    LoadFile.read_save_data(file)
    file.close
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    @last_bgm.play
    @last_bgs.play
  end
  
  def self.read_save_data(file)
    characters           = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    @last_bgm            = Marshal.load(file)
    @last_bgs            = Marshal.load(file)
    $game_system         = Marshal.load(file)
    $game_message        = Marshal.load(file)
    $game_switches       = Marshal.load(file)
    $game_variables      = Marshal.load(file)
    $game_self_switches  = Marshal.load(file)
    $game_actors         = Marshal.load(file)
    $game_party          = Marshal.load(file)
    $game_troop          = Marshal.load(file)
    $game_map            = Marshal.load(file)
    $game_player         = Marshal.load(file)
    if $game_system.version_id != $data_system.version_id
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
  end
end[/pre]

丢到脚本编辑器里去, 然后事件这么用:

捕获.PNG

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