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[已经解决] RPG Maker VX Ace怎样让怪物在场景中出现

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发表于 2013-10-2 16:20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夏末冷风 于 2013-10-4 17:24 编辑

就是怪物在地图中出现,让后角色碰到它才会触发战斗的那种;顺便问问,有没有即时战斗或者是半即时半回合制的战斗系统。
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发表于 2013-10-2 16:41:47 | 显示全部楼层
簡單的用事件就可以了
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发表于 2013-10-2 17:07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 200928326 于 2013-10-2 18:50 编辑

根据图片上的做,没有什么困难了吧。
首先在需要的地图上建立敌人的事件。
1.jpg
2.jpg
这是最普通的设置方式。
因为不知道LZ是否需要敌人重现,所以没有制作。
伪·半即时战斗脚本传送门:http://rpg.blue/thread-216551-1-1.html
(↑这个图书馆里就有,要多用搜索呀= =)
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发表于 2013-10-2 17:58:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyx1963 于 2013-10-2 18:23 编辑
200928326 发表于 2013-10-2 17:07
根据图片上的做,没有什么困难了吧。
首先在需要的地图上建立敌人的事件。


甘随机敌人做法呢 行走图都要随机
还有在地图中突然出现的敌人

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在别人的问题贴里这样提问真的好么=A=  发表于 2013-10-2 18:39

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发表于 2013-10-2 18:38:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 200928326 于 2013-10-2 18:45 编辑
hyx1963 发表于 2013-10-2 17:58
甘随机敌人做法呢 行走图都要随机
还有在地图中突然出现的敌人


1. 敌人随机(不牵涉行走图)
◆变量操作:[001.敌人随机数] = 随机数 (1..3)
◆如果 变量 [001.敌人随机数] == 1
   ◆战斗处理:1号敌人
·结束
◆如果 变量 [001.敌人随机数] == 2
   ◆战斗处理:2号敌人
·结束
◆如果 变量 [001.敌人随机数] == 3
   ◆战斗处理:3号敌人
·结束

2. 行走图随机
你真的需要这个功能吗=-=?只要在数据库-战斗里面有所改变就可以了呢=-= 地图上的随机感觉没必要。

3. 突然出现
这个需要自行搜索。我记得短篇八的一个游戏《沙罗双数》(地址:http://rpg.blue/thread-330098-1-1.html)应该符合要求,且作者是解密版本,你可以去看一看。
那个脚本的注释是日语的,请你自行到度娘/谷歌翻译下吧。
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 楼主| 发表于 2013-10-2 19:23:11 | 显示全部楼层
200928326 发表于 2013-10-2 17:07
根据图片上的做,没有什么困难了吧。
首先在需要的地图上建立敌人的事件。

115网盘下载不了的
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 楼主| 发表于 2013-10-2 19:47:04 | 显示全部楼层
200928326 发表于 2013-10-2 17:07
根据图片上的做,没有什么困难了吧。
首先在需要的地图上建立敌人的事件。

敌人重现是什么情况?
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 楼主| 发表于 2013-10-2 19:53:13 | 显示全部楼层
我说的是以后的战斗都是这样,也就是说以后出去找怪刷级的时候,不是傻傻的在地图上走来走去的那种。。。而是有怪在地图上行走,我接触到它才会触发战斗。

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发表于 2013-10-2 20:21:31 | 显示全部楼层
200928326 发表于 2013-10-2 18:38
1. 敌人随机(不牵涉行走图)
◆变量操作:[001.敌人随机数] = 随机数 (1..3)
◆如果 变量 [001.敌人随 ...

用行走图不行吗

点评

你的问题表达不清楚,是战斗中用行走图,还是地图中用行走图? 地图中的就是行走图;战斗中的行走图你可以自己抠图。(更多效果,脚本实现)  发表于 2013-10-2 21:34
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夏末冷风 发表于 2013-10-2 19:53
我说的是以后的战斗都是这样,也就是说以后出去找怪刷级的时候,不是傻傻的在地图上走来走去的那种。。。而 ...

把独立开关 改成 暂时消除事件
把第二页删除即可~
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