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[已经过期] 如何判定角色跟NPC之间的范围?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-3 13:24:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图:就是说角色的位置正前方,上一格前方和下一格前方时,按键攻击敌人
才会有效果。其余的都视为不能击中。请问要判定或者怎么做?

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所以有句话就是学好数理化走遍天下都不怕  发表于 2013-10-4 10:05

Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2013-10-3 17:57:06 | 只看该作者
我劝LZ去拿个XAS研究一下。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2013-10-3 21:36:50 | 只看该作者
用脚本判断,如果角色与事件的 Y 坐标差的绝对值 小于等于  1 。

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X 同上啊  发表于 2013-10-4 08:23
还有X呢……  发表于 2013-10-3 22:36

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-3 22:40:42 | 只看该作者
如果只有一个NPC的话可以考虑用变量获取NPC和主角的坐标与主角的朝向。然后条件分歧(朝向)再判断NPC坐标是否在合法范围内,再来一个分歧(在合法范围内)再加上要执行的事件就好了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-3 22:48:05 | 只看该作者
条件分歧 x值差值绝对值小于等于1
  条件分歧 角色向左
    条件分歧 (角色y值-NPCy值>0)
      return true
    分歧结束
  分歧结束
  条件分歧 角色向右
    条件分歧 (角色y值-NPCy值<0)
      return true
    分歧结束
  分歧结束
条件分歧 y值差绝对值小于等于1
  条件分歧 角色向上
    条件分歧 (角色x值-NPCx值>0)
      return true
    分歧结束
  分歧结束
  条件分歧 角色向下
    条件分歧 (角色x值-NPCx值<0)
      return true
    分歧结束
  分歧结束
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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-10-3 23:13:10 | 只看该作者
a=$game.map.event[X].x-$game.player[1].x
if a<=0
a*=-1
end

大概就是这样了···

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好吧···我有点晕了···我去吃个药瓶···  发表于 2013-10-4 10:03
啊……此外我记得$game.player貌似不用[1],直接$game.player.x就好……的吧?  发表于 2013-10-4 00:14
取绝对值可以直接用:a=($game.map.event[X].x-$game.player[1].x).abs  发表于 2013-10-4 00:12
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-10-4 08:50:39 | 只看该作者
  1. #——————————————————————
  2. #  判断某物体离角色距离
  3. #——————————————————————
  4. class Game_Player
  5.   def distance(x,y)
  6.     return (@x-x).abs + (@y-y).abs
  7.   end
  8. end
复制代码
原理和LS是一样的,但是直接定义到脚本编辑器估计会容易调用一些
获取距离的方法(可以直接写入脚本编辑器或事件-脚本)$game_player.distance(x,y)#其中x,y是目标的位置坐标

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发表于 2013-10-4 09:13:25 | 只看该作者
这个问题我已经回答了好多次了!答案就是:不知道!

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= =楼主要你算直线距离···不可能不知道的···  发表于 2013-10-4 10:03
可勾搭
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2::52" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-10-4 10:04:52 | 只看该作者
楼主如果只是算直线距离的话就可以用上面给出的脚本···如果要算斜线···就是斜线距离=(边²+边²)开方

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发表于 2013-10-4 10:54:53 | 只看该作者
事件,获取坐标,运算

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好水的正确答案…  发表于 2013-10-22 10:32

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