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[已经解决] 求助,怎么写出设置移动路线的脚本形式

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-3 16:30:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 没是的人 于 2013-10-12 11:42 编辑


是改脚本Game_Character里的子类要用的,我开始写的是
move_forward
但是这个没有无视路障,和等待移动结束的效果
所以,求助,怎么写出有上述两个效果的脚本

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具体我没听明白  发表于 2013-10-3 23:17
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
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发表于 2013-10-4 10:09:31 | 只看该作者
脚本是方法和类别,用于调用的工具,好比机械的零件;事件是操作的流程,用于控制机械的运作。所洗呆……

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发表于 2013-10-4 18:48:41 | 只看该作者
我没记错的话飞行指的是跳过不能移动的场合(不会卡死)
如果是无视路障的话给该事件用脚本设置穿透就好了,这个LZ应该会弄吧 = =

至于等待……不知原理,但曾经好像听过是根据移动速度和距离计算出来的等待时间

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 楼主| 发表于 2013-10-4 23:27:44 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2013-10-4 10:09
脚本是方法和类别,用于调用的工具,好比机械的零件;事件是操作的流程,用于控制机械的运作。所洗呆…… ...

5555,怎么说呢,你不要想的太复杂了,简单说就是向前一步翻译过来是move_forword,在无视路障和等待模式下的向前一步怎么翻译
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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发表于 2013-10-5 09:19:53 | 只看该作者
没是的人 发表于 2013-10-4 23:27
5555,怎么说呢,你不要想的太复杂了,简单说就是向前一步翻译过来是move_forword,在无视路障和等待模式 ...

$game_map.map.events[事件ID].pages[事件页ID(从0开始)].move_route.skippable = true # 飞行
$game_map.map.events[事件ID].pages[事件页ID(从0开始)].move_route.wait = true       # 等待
$game_map.map.events[事件ID].pages[事件页ID(从0开始)].move_route.repeat = true       # 循环

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谢谢,我明天试试  发表于 2013-10-6 23:39
好像终于找出来了 = =|  发表于 2013-10-5 09:20

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