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[已经解决] 怎么让对象为我方全体(死亡)的技能或物品对活者生效

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-4 19:13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是大回复类的技能或物品,全体复活,接着全体回复……我方全体(死亡)只包括死人不包括活人真坑爹

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-4 19:14:49 | 只看该作者
楼主你看公共事件+技能动画可以么?
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永无止境的旅程

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-9 21:52:04 | 只看该作者
直接使用“我方全体”貌似可以对我方全体包括死亡对象有效

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yangjunyin2002 + 20 貌似吧。。。

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[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-12 21:42:11 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2013-10-13 08:37 编辑

貌似可以这样设置的……
其实复活药的本质是给已死亡的角色减掉了濒死状态并回复HP。

所以,我们可以这样设置这个物品(未测试过):
1,范围为我方全体
2,设置回复HP(回复率或回复值)
3,设置回血动画
4,状态变化一栏,设置减去濒死状态


似乎不行啊
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-12 23:54:25 | 只看该作者
本帖最后由 crow2006 于 2013-10-13 08:40 编辑


class Game_Battler  
def make_obj_damage_value(user, obj)
中加入:
if user.is_a?(Game_Actor) and obj.id == 100 and obj.is_a?(RPG::Item) #假设该药品编号为100,范围为己方全体.为技能时,后面改为obj.is_a?(RPG::Skill)
for member in $game_party.members  #全体队员
member.remove_state(1)                     #移除濒死状态
damage = -1*?                                     #这里设置回血量 如按比例回血则为   damage = -1 * (self.maxhp * 0.?).round
end
end

点评

要注意插入这段脚本的地方,必须是在计算@hp_damage前面  发表于 2013-10-13 09:52

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