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[已经过期] 根据不同敌人演奏不同的战斗BGM

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梦石
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发表于 2013-10-5 21:04:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据不同敌人演奏不同的战斗BGM

是在地图上遇到随机的敌人。假如没有队伍里面有大将,那么就演奏不同的战斗BGM

如果是小兵,则是系统默认设置的战斗BGM
梦石
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发表于 2013-10-5 22:42:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoyq1988 于 2013-10-5 22:47 编辑
  1. class Scene_Map
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 调用战斗
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def call_battle
  6.    # 清除战斗调用标志
  7.    $game_temp.battle_calling = false
  8.    # 清除菜单调用标志
  9.    $game_temp.menu_calling = false
  10.    $game_temp.menu_beep = false
  11.    # 生成遇敌计数
  12.    $game_player.make_encounter_count
  13.    # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  14.    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  15.    $game_system.bgm_stop
  16.    # 演奏战斗开始 SE
  17.    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  18.    # 演奏战斗 BGM
  19.    randbgm = rand(4)
  20.    case randbgm
  21.    when 0
  22.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/战斗音乐")
  23.    when 1
  24.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/战斗曲2")
  25.    when 2
  26.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/BOSS音乐")
  27.   when 3
  28.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle/节奏音乐")
  29.    
  30.     end
  31.    # 矫正主角姿势
  32.    $game_player.straighten
  33.    # 切换到战斗画面
  34.    $scene = Scene_Battle.new
  35. end
  36. end
复制代码
我用的是这个,楼主试试能用不?
这个脚本能设置4首随机战斗曲
如果楼主不怕麻烦,可以在数据库-队伍那里设置事件(公共事件)

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曾经的美好已不在   吾只能独自回忆
【RMXP共享】50个脚本整合的系统
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梦石
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开拓者贵宾

发表于 2013-10-5 23:05:46 | 显示全部楼层
数据库-队伍-0x0回合
播放BGMXXXXX
这样战斗开始的时候会换BGM

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-10-6 11:55:44 | 显示全部楼层
战斗事件页内——执行更改战斗BGM即可

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者

发表于 2013-10-6 17:15:22 | 显示全部楼层
你的随机敌人是什么样的随即···你的战斗系统是什么样的战斗系统?发工程上来···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-10-10 00:33:52 | 显示全部楼层
guoyq1988 发表于 2013-10-5 22:42
我用的是这个,楼主试试能用不?
这个脚本能设置4首随机战斗曲
如果楼主不怕麻烦,可以在数据库-队伍那里设 ...

但是我是根据敌人队伍啊,貌似在Scene_Map里面还不能读取到$game_troop.enemies[0]吧

点评

在每个队伍的里面写上我那个事件即可  发表于 2013-10-27 13:33
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