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楼主 |
发表于 2013-10-6 23:44:43
来自手机
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美丽晨露 发表于 2013-10-6 23:02
用RMXP\RMVX制作弹幕的说。
表示只要弹幕的图案大小不大的话,是没有问题的。
貌似是通过像素大小来影响 ...
XP的angle果断有锯齿= =angle的速度的确和Bitmap大小有关系,不过经实测VA的子弹【VA的angle没有锯齿】开angle不带判定大概在500个左右开始掉帧【相对于在下的渣电脑】,RGE在1000左右,可见RGE是同时保证了质量和效率
至于得分……其实消弹 放B 收符卡都要影响得分,而且打掉敌机爆掉他的使魔也有额外加分,不同位置吃蓝点分也不一样……总之是很复杂了……建议等到测试环节去调整吧 |
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