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楼主: pdjtjdds
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[已经解决] 如何实现教学性质的战斗处理

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 楼主| 发表于 2013-10-12 15:10:07 | 只看该作者
其实是想给小朋友做一个学习练习性质的小游戏,能通过调整战斗模式实现这种效果最好(我在数据库那儿折腾了好久都没成功),实在不行的话就只有让所有的战斗变成这种对话战了。
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 楼主| 发表于 2013-10-12 15:16:31 | 只看该作者
比如说在野外设置了多个怪物,当玩家碰到怪物后,怪物说我们赌一把吧,你答对了我的问题我就白让你打,否则你白给我打。然后怪物出题(不同的怪物题目不同,同一怪物不同的回合题目也不一样),玩家选择了正确选项,玩家攻击怪物,怪物丢了5血。之后怪物出题,玩家选了错误的选项,怪物攻击玩家,玩家丢了N血(N视不同的怪物而定),之后继续,直到一方没血为止.....
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发表于 2013-10-12 15:33:07 | 只看该作者
pdjtjdds 发表于 2013-10-12 15:16
比如说在野外设置了多个怪物,当玩家碰到怪物后,怪物说我们赌一把吧,你答对了我的问题我就白让你打,否则 ...

就是说不需要保留默认的战斗了对吧?
今天没时间了,明天我做个模板给你
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 楼主| 发表于 2013-10-12 15:39:00 | 只看该作者
这真是太感谢了
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发表于 2013-10-13 15:19:49 | 只看该作者
pdjtjdds 发表于 2013-10-12 15:39
这真是太感谢了

Data.rar (205.48 KB, 下载次数: 45)

完成

重要的处理都在公共事件1里面,你自己看看,看不懂的地方请用帖子左下角的回复功能回复我(这样回复的话我会收到提醒)

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 楼主| 发表于 2013-10-14 07:31:33 | 只看该作者
好的,谢谢,晚上回家再好好研究。
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 楼主| 发表于 2013-10-14 09:24:44 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-10-13 15:19
完成

重要的处理都在公共事件1里面,你自己看看,看不懂的地方请用帖子左下角的回复功能回复我(这样 ...

看后很受启发,较好地解决了随机出题的问题,这样每张地图的战斗用一个公共事件就可以解决了。但考虑到是面向小朋友做的教学类的小游戏,战斗时的情景能直观一些肯定会更好。比如说显示战斗中玩家和怪物(不同战斗面对的怪物也不同)的攻击动画,人物和怪物的最大血量与剩余血量,攻击后人物和怪物失掉的血量等,这样小朋友玩起来会比较有成就感。请问这些有没有比较好的解决办法?
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发表于 2013-10-14 14:43:01 | 只看该作者
pdjtjdds 发表于 2013-10-14 09:24
看后很受启发,较好地解决了随机出题的问题,这样每张地图的战斗用一个公共事件就可以解决了。但考虑到是 ...

Project1.rar (228.76 KB, 下载次数: 51)

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 楼主| 发表于 2013-10-14 16:46:51 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-10-14 14:43

非常感谢!
又,我下载了你的《尸体未命名》,但试玩过程中发现除了对话可正常显示外,其它的全是一片漆黑,请问可能是什么原因?
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发表于 2013-10-14 17:24:47 | 只看该作者
pdjtjdds 发表于 2013-10-14 16:46
非常感谢!
又,我下载了你的《尸体未命名》,但试玩过程中发现除了对话可正常显示外,其它的全是一片漆 ...

那个不是黑屏,是游戏最开头的剧情“在黑暗中用方向键控制人物寻找电灯开关”,找到开关后就有画面了
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